李雅达的这番话,让严奇信心倍增。
番话对严奇也无法确定这种虽然启发。他而言很有说真实性,是道听途说,但不得不承认,这法的
一种而且,思路。计游戏的给他提供了也确实设
走试、写个设计完稿,又不用花钱。不通,路先尝试一下,如果那就再说嘛,反正试一这种思全可以按照
严奇把记录了这些内容的文档仔细生怕搞丢了。保存了下来,
新游戏自己的而后,他开始对照着这些内容,开始思考怎么做。到底该
适。”的切入点“首先找一个合
戏难度。”“嗯……应该是游
“对于动作类‘螺旋上升’的方程度很关键,而且也正好可以用李姐说的具体定到什么式来考虑。”游戏而言,难度
状态。严奇的大脑快速运转,进入了沉思
应该如何去做。总,想象着如果裴总一款动作类游戏,自己代入到裴他努力地把己,现在决定要做是自
可以肯定的一点《回行大改。,裴总一定会对头是岸》的做法进
,而是螺旋上而这种大改并不是推翻和倒退升。
亡,死亡之后也没有度过低,对玩家来说没以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死够,所惩罚机制。有挑战性,怪物伤害不作类游戏最初的国产动任何的难
裴总正是针对这一点岸》的设而做出了《回头是,计。
在严奇要跟《回头创新,肯定不能开倒车。现是岸》反着来,做出
问,这是个退的情况下跟《回头如何在不倒是岸题。》做出区别
。”至少不能降得太多“难度肯定是不能降的,
就是单纯的割草,的难度的前提下,才会强迫玩家去钻研游戏因为在保证一定键就能通设的战斗系统和关卡斗系统和关”要躲技能、不需也根本体会计。如果玩家一路要用道具,按“不到。根本不需卡设计,玩家们关,那再好的战一按攻击
要跟《回头是岸》做出区别……”的前提下,又“但在保持难度
“嗯……”
“逃课?”
有这一种办法了。”“似乎只
有一定限制。”“但不能随便地逃,要
越难,在一定,当然这种逃课一直难、越来“也不需要简单是建立后期反而可以简机制’上的。单一些”的手法和官方给的‘
戏硬在感受动作游“没错,官方关。”逃课!让玩家可以以摸索多种方法通核魅力的同时,也可
变成配“而到了后装、玩套,这种乐趣就可以路的乐更多元化的通趣,相当于提供给玩家期关方式和游玩方法!”
了一种解决办法。很快想到严奇
都被走过了他做出区别,他只有这的路当然,主要是因为其《回头是岸》条路可以走》在前,为了跟,有《回头是岸。
的办法是,官方逃课。来严奇想出
渡不一样。头是岸》里的普而这种官方逃课,跟《回
逃课。这把武器在对付斗系统,它是一种的战,就回头是岸》所以能逃课。特普渡的逃课方法纯数值的,仍旧没有跳出《是出就是伤害高手快,的时候,定敌人
让手残玩家能够通关了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学而普渡这把武器存在的仅是为了意义,不价值。,更是为
有对应的缺陷。优势,也有相自然
。美一说,它必然只能满足一部分游戏设计并没有十全十一部分玩家玩家的口味,牺牲另
逃课的游戏,你边全都要补回来。允许岸一款不》实际上是可以逃课,但后《回头是
能用普渡逃课,就打出完美结局。意味着你不可
但如果由设计者为这配装方法,用简?多单的系统,让玩家可以款游戏加入更复杂的通过法术、远程攻办法也可以通击方式或者特殊的关呢
这样一来,最大的问题到《回头是岸》打是《回壁的层次。学内涵,头是岸》,他无奇做的本来也不内涵,更无法达了《回头是岸》的哲法继承这种哲学就是失去破但严次元
而这样,游戏后期的乐趣更强玩家群带来的好处是,体拓宽了,对于一些玩家了。来说
角色成非常有限的。《回头是岸》这款游戏,强调的其实是一个玩家,而游戏内长是自身成长的过程
就器s,或者全程无伤通佬可以用初始武关,是这个原因。一些大打到最终bos
拿初始武器通关。性是初始武器,那玩家不可能十几万倍如果最终boss的属攻击力的几万倍,
的成长感,刻意压缩长数值。《回头是岸》为了让玩家更好地体会到自了游戏内角色的成身
你少受苦也就是说,升级可以让于受苦;而你始武器也能无伤通关。自己的技术,但不能免成长了之后,拿一把初
这是《回头是岸》的特质。
的意义。奇戏就是对《回没有任何存在做出来的游原本严头是岸》的拙劣模仿,是不敢去否定它的,但现在严奇意识到,自己必须否定这一点,否则
,给玩家另外的通关游数值成长加回来戏的方式。严奇想出的办法是,重新把角色的
,还可以继续去玩角,受人家,依么玩;大佬玩打出各种无伤战绩玩家一路逃课过关也膜拜;到了后期,系,他们爱怎么旧可以挑战自我,没关手残色配玩就怎装、探索游戏达瓶颈之后玩家的技术到延长游戏寿命机制,。
方逃课奇开始考虑应该如何“官”。确定了这一点之后,严
器都有不同的武统,可以视为武术,刀剑戟……各种武器都有像《回头是不同的用法,就器技一样。”岸》里每种武枪“游戏的基础战斗系
斗系式。”、更容易通关游戏的方,统,可以视为官方逃课“而除此之外的战也可以视为降低难度
似于重生单,无非就是法术实逃课的方法很简、短暂无还有一些类戏机制。”,远程攻击,敌等强大效果的游“其
包装,结合华夏文些内容的法等不同的系道术、佛法、儒术、兵统。”“而这化背景,可以做成
是炼丹、符咒、通灵、布键词”“道术,关阵等。
炼体、修心、守戒、“佛法,关键词是等。”超度
致知、克己守心等。物“儒术,关键词是格”
效利用等。”、阵型、对各种兵器铠甲的高和“兵法,关键词是弓箭
的武器、打法,选有特色,而且玩家不能兼顾,择合适的系统做出搭分,要各这四种系统得作出区“配。”必须针对自己
升,只是侧重点系统其实都是对角色实力进行辅助与提“这四种不一样。”
果卓越定效果。”行限制。通灵可以召唤“道术,炼丹置,在一定以对妖怪敌人进,但有一定的并且间,是通过符咒的提前布给角色提供buff持续时可以给可以获得特自己加buff,也可需要消耗材料。符围内战斗时可以鬼怪,而布阵,效咒范则
欢在战前较适合那些喜“道术比化提升的玩家。”求最大做足充分准备,追
,可能佛法也会需要消耗材料,但数值不如,效果比较持久,也不怪敌人时色是对角力、减伤佛法,强调的加成。”“有额外的伤害道术。在攻击特定的妖本身的修炼,炼体可以加攻击
完。”用供一个常驻的增益效“佛法应该比较适前准备,也不需要担心战斗到一半材料合那种比较懒的玩家,提果,不需要复杂的战
𗼿择。”ss弱点的攻击,对“儒术,通过格物致但对于无伤玩家来说,玩家角色防己的攻击强化为针对是速杀bo以把御力不会有任何提升,知可以看自ss的最佳选透boss的弱点,可
的手段,更快地达成对boss一定增强但儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以的针对速杀。”法和兵法都存在家,因为道术、佛“儒术比较适合大佬玩自身防御力和生存能力
而且泛用性比较好。”甲的防御力,还可以提升联机或召唤玩家可以更好地提升法也是一个常驻的bu弓箭的杀伤力、铠ff,让益效果,它npc时的群体增则是“兵
”效法相对简单,不错的提升作用。在果在初期尤其显著,战前准备,但用的玩家,虽然也消后期针“兵法比较适如弓箭流,也有耗材料,需要对一些偏门玩法,比合刚入门
“玩家可以根据的喜好,在四自己选择。”种系统中自由
点数。”个系统必须0点才能点出终极天赋获得220点左右的要要10“不过在点数分配方面天赋一样,比如,某有限制,就像点,而玩家一共只能
“可以选择在两个四种系统平系统中点出均点。”极天赋的话,还可以终极天赋,也可以选其中一个终择极天赋,把点数用到其放弃上,甚至用不到终他系统的中层技能
关键是要和自点法没有标准答案,己的配装、打法相匹配。”“
设计出点了点头。的雏形,满意地严奇看了一下自己来的这个核心战斗系统
的常明显的区别!回头是岸》做出了非,至少跟《感觉还是挺有意思