:“李的灵感来源呢?”姐,那该如何分析裴总地问道奇非常迫切严
,说道:“关顿00\%的确定,只稍微顿了推测。我听实我那个朋友行甄别一下。”很有道理,你也可以自是一些她说完之后觉得李雅达也不能1于这一点,其
严奇立刻点头。”:“当然
毕竟是漏、有意思难免会有遗道听途说,隔了好错误。几张嘴,传达的
而且,裴总心里到底是怎么想的,谁也不清楚。
跟裴总共事过。的设计师测,必然会有一些偏差也只能推测,而只要是推实意是,对裴总的真图即使
到一些启奇肯定也不会什么听一听,说不定能受有什么损失。那就发;说得没道理,不道理,听就是了,严奇也不会严都信,李雅达说的有
几裴总的灵感来源,主要是从裴总给出的免责补丁李雅达先是打好了基本要求入手。”条,然后才说道:“其实想要推出
要求,这是游戏“显然,裴总从是他的态。”戏的终极形设计的灵感来源推导出这几条基石,然后才确认了游
内变化。而这种变并无影响。”“这个化其实对游戏的实质表现形式锁死了,就只终极形态,内有外在的可以在一定程度核已经被裴总完全
太远,就,确定游裴总在定好了大方完全没问题了。“间来检查一下工作只需要隔一段时”向之后,戏没有跑偏得
”“这就是腾达开发游戏的基本流程。
的最终形态补充的。感来源,当然是有难后来基本条件多,我们很度的,难确定到底哪一条的,哪条是裴根据游戏一件是从灵感来源总毕竟灵感来源少,而总的灵直接推导出来基本条”“从这几条基本条件逆推出裴
朋友很久的难点所在。”“这也是困扰了我那个
点了点头,深表赞同。严奇
他疑惑的在于此。地方也正
的基本要求,再去流程,应该是先有设计出游戏的真实形少数的几个灵感来源,然后根据灵感来源去衍生出游戏计态。按照推测出来的裴总设
因为这些基本要求是给设计师们看的,必须确游戏的真实形态,再但这之后还有一步保游戏不会跑偏。,就是根据补充几条基本要求,
根柱子想出了这栋要盖一栋楼,先在地上根柱子,然后后的样子。打个比方,裴总根据这几楼完成之了几立
裴这栋楼完成之后的状态总又根仅有这几根柱子的话,其他设计师可能没办法做得符合裴总的要但求,于是。,额外立了几根柱子据
,就能把前后这两批柱子加起来这些柱子楼的外形给锁就可以完全把整座裴总要的楼给盖出来。,死,而其他的设计师们根据
何现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子分应该如辨?
哪必须分辨充的。些是后来补源,出哪些是裴总的灵感来
差不墙,可就像盖房子的时多,以打掉。但有些是承重墙能,是不候,墙看起来都拆的,有些不是承重
。严重重墙给打承重墙,或者把承把非承重墙当如果找错了,掉了,那后果会很成了
个说难很难,但说简单也简单。”李雅达说道:“其实这
实无法分辨。”“如果只有一个设计方案,那确
。”然就所有要求全都放到裴总提出的能从中提取出他们的共一起,比“但如果较、分析,自能把裴总设计的每一款游戏全都过一遍,把性
严奇不由得恍然大悟。
对!是这个啊!道理
如果只有一款游戏,那确实不行。
!但如果能有裴总在设计答案,筛选一番,自然所有游戏时提出的要求,将这些能找出相对正确的要求总结起来
样本越多,推测出来的真相!规律自然也就越贴近
没有真正达已经相当信深藏得出可用的结论这位还真是大门。虽然还仿佛为自不,露,服了,觉得己打开了新世界的但严奇对李雅
游戏太多了,我的“因为涉及到的没有跟我结出来的那个朋友也一些。”李雅达继续说道:自己总一一讲清,不过她把规律,向我透露了
点把这些李雅达说的严奇点,达口中的这个朋友作为设计师头,这很合理,毕竟裴。游戏但详细的过程肯,就算李雅那么多全都捋顺了一遍,定也不会跟总做过的游戏
果。关键还是看最终的结
制作游戏考的,也反映了计方面的一些”,确实是有一些出发李雅达:“总结以规律。起来,裴总决定游戏学习,但有一部分是可参无法参考、无法点的,有些设
戏类型,“首先,裴总喜的切入点。”也要选择一个完全不同游戏类型,即欢去做之前从未做过的使是同样的游
戏做得符合大破圈。”“而在诸多游戏类型中的小众游一些冷门众口味,从而造成,裴总更偏爱戏,努力将小众游
与市面上流行的竞品游戏反着来,选择出人意”喜欢次,裴总“其料的做法。
前提是不能违背游面上看来离奇、仔细分析在,达到一种‘起中’的效果。”表“但这种不同,戏的核心乐趣和客观规律情理之
总认“再次表,裴为不应该事事都顺应诉求。”法,而是要努力玩家发掘玩家们更深层次的面上的习惯和想
力找寻同一种玩法可以“也次乐趣。”给玩家带来的更深层就是努
引发国内玩家共选择化、比较有代表“最后,在包景,并装上,裴总鸣的哲学能传统文加入一些性的故事背会思考。”最能代表华夏
。”裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来“概括起来就是,
似乎是在跟玩家深的口味背道而驰,但实际上却是打破了家玩腻了的思维定层的乐趣”式,用另外一种、更众游戏中脱颖而出。“表面上看来,这、已经让玩千篇一律引导玩家,并在一
上着严奇一边听边在电脑快速记录。,一
听起来比没有相应的案例做理论的内容,如果这些内较像是纯容较空,比注释,其实很难理解。
慢理解。严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢
若有记录完毕之后,严奇把这几条规。”所悟:“所以,我之前的想法完全是错的律快速地扫了一眼,
在国产,动作类实际上“我认为游经这个领域做到完美了的眼光在看是用一种僵化的、静止待问题。”《回头是岸》已戏
裴总在看到的,实际上是两年前就已经看到的画面。”“我
“如果让裴总现戏,一定会是跟《回头在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游庭的。”径是岸》大相
题。”我如果想要让游戏成就必须向努力站在裴总的角度来思考问“而功,裴总学习,
点头:“没错,就是李雅达满意地点这个道理。”
了,他眉头紧皱思考。之前的想法推翻开始认真严奇,被完全
现在都没有过时,但戏。到回头是岸》确实直他绝对岸》的游不能做一款模仿《回头是《
都是领先裴总的游戏,于时代,才能因为成功的。
想要成功,就一定要向裴总学习,设戏。计一款领先于时代的游如果严奇
差异。要跟《回头是岸》风格有非常明显的一定
,自己不可程度,做岸》的那种高度出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是严奇很清楚那种。能做到裴总的
结果很可能是不及格。,求其上得其中,奔着100分努力后能得90分,但奔力,可能最着60分努但有句话叫最后的
钱,打下坚实的基础。所以,严奇必须得朝着能爆并且为以后的爆款游戏这样一来哪怕不至少也能赚到向努力,火,裴总的那个方
…李姐,应该如“那…何反着来呢?”
反着来实跟之前的国产动作类游戏那不是又回去了吗?”要再反着来,把了,强回头是岸》确难度降下去了,行加高了难度。如果我“《
不通的吧。”“似乎也是行
:“当然不能回去一笑李雅达微微。”
高的发展。回头路,而是在。反走对现有规律的巩线,而是一”个螺旋上升的过程,继续追求更着来’,它不是一条“所谓的‘反固之后直着来,不是让你
螺旋上升,那就是思考的问题了,我就帮你要“至于具体如何不上忙了。”
其实李雅达可以设计多。,但她不愿意干涉太
渔,她已授人以鱼做到什么程度,都得靠严奇授给了严奇,游戏不如授人以自己了。经把方法论传能不能做出来、最终
严奇赶忙说道:“太感谢了!”
终。”是岸》的游戏,那最终点醒,我现在可是李姐你把我能还在想着做一款多半是以失败告模仿《回头“如果不
“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方了!”向已经清晰多
内容跟我分享,你了!”我真不知道该怎么感谢“你把这么珍贵的
谢裴总吧。”了笑:“李雅达笑不用谢我,要谢就
“让优秀,是裴总一直在推动的事情。”的国产游戏越来越多的夙愿,也是裴总
动“你能做出一款优秀的国产作类游戏,这本身就是一种报答了。”
“在我看来,其实你什信和勇气。”方法,以及自少的只是正确的方式么都不缺,缺
勇气,就一定没你也掌握了,和只要始终保持自信“现在,方式方法问题!”