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第1308章 游戏背景

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了误区,认为逃课就定是错在讨论《回头是岸其实陷入时候,很多人都误的。》这款游戏的

在这款游戏里逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事情。,确实是这样,因

到动里,这但如果放个说法就不成作类游戏这个大的品类立了。

逃课就一定是错的吗?当然不是。

式都是不一样的。种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方底还是游戏,归根到

术,享受凭借硬实力就感,而有些人打赢boss的成在游戏中不断磨练技oss,这同慢,天生手残,反应但通过合理利用游戏样也是一种快乐有些人希望了b打赢机制

种乐趣,其实都是片面的。过度强调某一

法。是说只有这一造极,但也不种做《回头是岸》在第一条方面可以说是登峰

第二点上深挖一己可以在,自严奇觉得下。

家们更应玩认为不应该事事都顺层次的诉求。达之前说的:“裴总家表面上的习惯和想这也完全符合李雅法,而是要努力发掘玩

身也是玩家深层诉求之一,把也是一种不错的创制做好了,这,这本逃课的机逃课

事背景了。“接下来,就是游戏的故

怪物要有妖魔了人型敌人之外,也种系统的不同特征,就它们可以针鬼怪。”。所以,除对不同的必须让“如果要展现出四

术、佛法、驱鬼等方面,道不同的手法和侧重是三种伏魔“妖、魔、鬼,这同的怪物,而在捉妖、。”儒术、兵法肯定都

适的历史阶段,世界“纯粹的架空观,可以,选择一个合也可以。”

盛,并激烈竞争的年“但整个故事背代。”、战乱频仍的年代,而且,一定是儒兵四家都很兴释道,一定是妖怪横行

“嗯……”

最为适!”个历史原型的话,魏朝似乎“如果说找

严奇虽然没有专门研究过历知识属于常识。史,但这些历史

极长、长期持续战历史上一个分裂时魏晋南北朝时期,是乱的阶段。

佛等一系件包括了常契合。五胡这一阶段的重大事、灭道兵四家并存的体系乱华列标志性事件,与严奇构思的儒释

而战乱频仍的世界,各非常合理。种妖魔鬼怪横行也变

事背景的话,就会面临一个问为故片不好选。“不过选择题,就是切这个历史时期作

又没不起故事,而能串联人物串联什么名气。”“有辨识度的起故事的人物

么做呢?”“这剧情该怎

事背景。“还是得原创故

严奇很快又遇到了一个新的问题

候乱世也不出英俗话说乱世出英雄有的时,但雄,就是单纯的乱

种文学作品和三国这段历史的故事情节丰富,人材本身就合适。时期的历史之所以被各物性格鲜明,题影视作品反复地改编,就是因

样的历史阶段,因太多的标志性事件,也没有大量所以题材本身就不为本身没以及五代十国这很出名的英雄人物,但像是魏晋南北朝适合做演义。

,那到底要不要为游戏的故事背景加入这一时期的历史人物呢?严奇如果真要选这段历史时期作

格按照历史来呢?不要严如果加入的话,要

资料,最是白费力气,很大的精力去查这些人的形象本身终的结果可能如果按照历史来,太好区分,费了就没什么辨识度,也不不买账。历史玩家根本

定位似乎又会隋唐演义无结果,整个故事没头行到统一,那年代的剧情没进行得主角忙活半天毫一,那就挺奇怪的,显跑偏到如果到统太长了,而且,按照历史来看没尾;如果剧情,战乱年代持续的时间

行充如果不按照历史来,进再创作……分的魔改和

那还可,干嘛不直接原创?能被喷说不尊重历

想来想去架空历史更香,觉得还是直接原创一

的,可以作为原创的史时期也不是毫无用处然,这一历素材

开始纯粹原创的话,很节,做起来都会比较麻多标志事件、游戏中整个社会环境的一些如果从零烦。

到游戏中,能丰满。背景变得更加但对照着这一历史整个故很多关键元素融时期,将

多,比这个故事中的核如:心矛盾可以有很

聊生;战乱频仍,民不多个国家分裂割据,

内忧外患边境异族入侵,烧杀抢掠,

气,让战争引发的仇恨和怨鬼怪横行;妖魔

深远影响;相争,降服妖魔、参与国家之间的战争佛、道、儒、兵四家,在事件中有

灭佛运动;了一系列的佛门的过分兴盛,引发

,达成不儒兵四家可告人的目的。人,想要救万民于水在佛道火,但也有败类,鼓动战争,攫取力量中,有真正的得道高

一个字,乱!总之就是

而在这种混乱一个立释道兵四家的战斗能力界中,主不断地学会儒的世,不断磨炼自定位己的武学技艺,斩魔,也参与到国家与到一战争之中,卷入角的系列的大志斩妖除魔的普通人,事件灭妖国家、与异族的

玩家在故事根据中的选择,同的结局。故事也会走向很多种不

背景相对清晰,故事所以结局数也比较少,复杂,三两个严奇构思的这款《回头是岸》的结局肯定是不够的。游戏,背景

不同的方面分开阐释,他考虑,可以将几个然后将它们组合起来

一统;野,整个世一完成在即的时候失心家完成大一统;在统,有三种:贤明的皇帝是国家的统一状态界再度陷入分裂。完成大

族的状态,有,异族被驱逐;阻挡异两种:阻挡异族成功屠杀。土地沦陷,大量平民被其次是异失败,大片

也可能是一部分可能是某一态:、一部分共存。衰落道儒兵四家的状家最为兴盛,再次是统治地位,

种:成的化身、黑暗世治者;成为云游四方、猎杀妖魔鬼怪的侠士;成为妖魔人,并将之发扬光大陀、道祖、圣界的魔王;成为皇帝或国为佛道儒兵四家的佛家背后的真正统后是主角的结局,有四

根据玩出来的结局是这几个结等因素,玩家最后打家在游成了各局组合而择,以及流派的终极挑战任务些关键节点上的选成的。是否完戏中的历程,在一

多周目家的秘传、气运加备,进行自由搭配,让励玩家打游戏鼓,同时,游戏中也会有装属性、佛等系统,不同的装备词条、套玩家在后期也有不同的奋斗目标。让玩家后期可以刷装道儒兵四

ss的无尽模式也是当然,bo必不可少的。好地刷,一为了让玩家能够更个重复打

一边记录么多的内容。构思,原自己已经严奇一边,蓦然回首才发现写了这

而且,游戏的大已经全都搭好了!框架竟然

景等内容,竟然都惊讶地发现后续衍自然顺理成章地,严奇走上另一,而且对《回还挺流畅、挺来了从难度入手,试着去头是岸》的做就出法做出改变,条路之后生的战斗系统、故事背

回头把这个都有点惊讶,有点出来的。审视了一番,严奇不敢相信这是自己设计设计方案

觉一样!永堕轮回》时的感因为这款游戏,给他像当初看到《一种眼前一亮的感觉,》和《是岸

法子确这个真没骗我,实有用!“李姐还

激发了灵感。”“换一个角度来看,自然就问题,这样捋顺下来

严奇回头一想,其实的设计方法,但却提供他具体李雅达也没有告一个正确的大方向

点,又不能模仿《回头是走出一岸》,而是要升的道路,这个大方向就是:条螺旋式上做出差异。既保留优

找到不同的切入点、努层乐趣力挖掘玩、利用好华夏传事背景……统文化作为故家内心的深

一条不落地全都用的设计中,而且效雅达说的这几条,严奇果绝佳!到了这款游戏

严奇朝着这个然就出来了。微发散戏的设计稿自方向稍了一下思维,游

现在严奇可以非同,不管它是否,至少它都会是一款非常常笃定地说,这款游跟《回成功游戏。头是岸》完特别全不

,难度也是可想而开发这样一款游戏的。不过,要

键事件……怪和人类等各种不同的统、妖魔鬼敌人、围绕一些关道儒而设计的不同场景不同武器、佛兵四种辅助系

这可全都是工作量

《帝国之刃》相多少倍。道翻了比,这难度不知跟之前开发的手游

奇要头疼的问题。需要多少费,这都是严人手,需要多少开发经

,但严奇的态度虽说预见到了这些问题,非常迫切地想把也必须哪怕坚定了这款却比之前更加做!游戏做出来,铁,是砸锅卖

后的状态,严奇就觉因为一得非常激动。想到这款游戏完成

作为一名游戏制作人哪怕玩家们并不买账卖铁,那也值了样一款游戏,砸锅哪怕赔得也没关系,他觉得自,能做出这

万一到时候真做不出来怎么办?

能在写出这么个宣于衷。爷告奶奶地去传方案之后把它搁那就求投资人,反正严置一旁、无动奇是不可

“不管了,新游戏就做它了!”

题,这游戏应度陷入沉思。“嗯……还有个问该叫什名字比较好呢?”严奇

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