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第1304章 腾达游戏背后的故事

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李雅达的这番话,让严奇点羞愧。

虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击,但客观上也有让他的大脑醒了不少。

确实是这样。

家、让玩烈的想要做出来的冲动服玩不能呢?对于这款游戏,只是自己都没有一个很强何去征家觉得欲罢得及格万岁,又如,都

话不腰达有点站着说疼。转念间,严奇又觉得但是李雅

创新就能创新?

大白菜街边卖得,至于每年都吗?创新要是像有这么多垃圾游戏出来

真以为那些做垃圾游戏的坏啊?制作人都因为心眼

能力不行,做不也有当然,有些制作人或者投资人出好游戏能怎可能确实是门心思想捞钱,但办呢不懂,或者确实就是很多人单纯就是

子,我也每款多爽做不同类型,完事之后玩家游戏都们还嗷嗷着要买爆,那我要是有裴总那个脑

别人??谁不想开山立谁不想做独属派?谁想借鉴于自己的游戏

力嘛。关键不还是没这个能

工作室上承受价太大,确实负着全上下下几十口人的生计,失败的代毕竟担不起。

虽然也是的。内人游戏圈竟是做渠道,但毕严奇觉得,李雅达

渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。

渠道相当于甲方,还可以让游戏开发商按照目前的关系来说,,在一堆游戏里挑拣拣,选自己满如果遇到不去改。意的游戏就行了,满意的地方

,其他大部分小公乙方而开发相当和宣传资源。按照渠道的要求改了,才有推荐研发能力特别强、也惨了,除了少数有话语权的公司之外见的,毕竟,就比较司都是不允许有自己主

戏平台游戏平台确实是站着的工作人员,这个性朝露游挣钱的平台,有这个倒也可以理解。雅达作为资格硬气,李

是得考的客观情况啊严奇这边可关键

的错肉糜”误了吗?否则那不就是犯了何不食

客观条件不是吗奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时?”代的创新,可也得考虑

普通通的手游,得太大,容易扯着,再不稳一点型动作类单机游我打算转,这已经求标新立异,我怕步子“《帝国之,一味地追求创新,追刃》就是一款普冒了很大风险了蛋。”

作类游戏的,不哪有一点积累都没有,就强行做动得有个过渡嘛。”

之前,团队也完全没李雅达推了一下眼镜:经验啊有做动作类游戏的“《回头是岸》做。”

本一点不挨着。”“前一款游戏是《游戏制作人》,根

严奇一时语塞:“这…”

“李姐你拿我跟裴总比,是不是太瞧得起我了。”

有裴总那种脑子,那我也敢冒险,但是我没有“我要啊。”

了因果关系呢?”,也可能是你搞错李雅达沉默片之后说道:“你有没考虑过

“你以为的裴总,是改变的勇气。”先有了想法,才有了

想法呢?”“但也许裴总是先有了勇气,才有了改变的

是先有正确的心态呢个人,,还是有成熟的能力定能力?你觉得一心态呢?”,还是心态决“到底是能力决

李雅达的这番话,显然总学习游戏,总结出来的肺腑之言作这么久,跟裴是她在腾达工设计这么久

才?裴总是不是游戏设计天

是。当然

成功完为他的能力,这显然不客观要说裴总的全是因

事实叹的不力,而是上,裴总最让人惊决心和胆量。是他的游戏设计能

调高、再调高实并没有太多的细节其唯独是一再强调,把游戏难度拿《回头是岸》来说,总对游戏的设计插手干预,

,这是每一个主设计师只有裴总才能做到的戏设计细节事情。持这种设计理念,却是调高游戏难度,冒,甚至开发组家被劝退的风险计师的普通功能设作;而着大批玩都能做的工原因很简单:完善游

有裴总能承担这样的责任。观,也决心和大局这种只有裴总有

险反复横跳。,都是冒着扑街的风岸》,其实腾达的大多不仅仅是《回头是数游戏,都是在玩

可如果没有这种都不会有。不会诞生,连设计稿决心,这些游戏压根都

常工作中,裴总对下属而且在日的培养,也是鼓励多于

思考问题,而是鼓励去用这个问题。自己的方式怎么裴总很少手把手地去教下属应该怎么做、怎么设计、下属去独立思考,

顶多就是给点提,让下属自己悟。

,裴总会一于那些不自信的下属反复地告诉他全没问题。,放心,你

的历任主成长的。设计师,都下不断而腾达游戏是在这种鼓励

裴总的带实是李雅达的肺腑下,获得了这种改变以,这其之言己能获得这样的成长要是因为在,她觉得自,主勇气

新。些求稳的条条给束缚住,之后才有资格去谈设计、谈创框框被那先是不

话确实让严奇愣李雅达这番住了

下之后确实有些道理!他细品了一觉得,似乎

表面心态同不可。要,缺一样重上看,能力和

能力是培养、锻的人,不可能有能力,因为产生的。炼出来的,不是凭空但一个没有好心态

如何何谈一个人本的能力培养成功?都做不到,又最基如果心态不好,

结果必然失败。决心改变不一定能成功,下定但如果瞻前顾后,那

,李姐,听你:“别了解呢?”这话说的,怎么好像对腾达的情况严奇沉默许久,突然意识到一个问题

种笃定的语气很清楚内情一样。,就像是虽说没透露腾达内部的情况,但这具体

…我也是有朋友是岸》李雅达愣了一下:“…尤其是《回头一些内部的事情,在腾达工作,听他讲过发时的故事。”

想听!能给我讲讲?我也”严奇瞬间来精神了。“哦!是吗!那能不

京州。之后才辞职他之前办工作室,来是在魔都工作,

友一在腾达工作的朋而据他所知,作,整个京州的游点也不奇怪。李雅达一直在京州工戏圈子也不算大,她认

了。的故事,太吸引人发时《回头是岸》开

一个。”的这个话头,也没法推脱了,只李雅达自己开我就简单讲好点点头:“好吧,

,当时的计师去拿给裴总看。的时候,做出了开发《回头是岸》“据说当时demo

到三倍。”“裴总都还没开玩,直接让她把怪物的攻击力加

“然后裴总才上手的。”

成了六成。”是两成左右的,结果“原本游戏的定位就已经很高了打玩家一下本来血量,大家都觉得这是高难度,初始村落小没想到直接被裴总改

o之后才临时改的的?是裴总看到dem高难度是这么来?”严奇瞬间来兴趣了:“原来如此,《回头是岸》的

来着?”刀是八成血砍玩家对,我记得初始小怪“也

,所以调高了?”是不是一通操作把伤害之后把怪物耍得团“那之后呢?裴总团转,然后觉得难度还是太低

一虐新手村的松的。大佬无小怪还是很轻关《回头是,他自己作为一个老玩家,虽然做到无,但虐严奇早就看过很多伤通关很难岸》的视频

练一点的玩家都不稍微熟会被摸到。招式僵硬,伤害高是高,但毕竟新手村的小怪动作迟缓,

该有老手的水平吧?设计师,玩起来不说很裴总做为轻松,至少也

你想的差不多,但是过程不太一样。”头:“嗯……结果跟李雅达摇了摇

“裴总一上手,光速被3的倍数。”害乘了个1.,然后才给小怪的小怪杀了两次

啊?”严奇愣了一下:

裴总被小怪血虐可还行

就这样裴总还坚决要给小怪加难度?

决心总的话,那确实,和胆量令人叹服。要这么说的

严奇杀,那肯定是要去调做了一款游戏,结果自己二连自问,如果一出门就被新手村小怪给低难度的。

种事一调低难度,反而还给小出来。怪加伤害,这般人还真干不不仅不

才。裴总果然是个

李雅达讲的这个故事,确实从侧面佐证了她之前的说法。

虽然听起来奇,但严奇应该也不至于骗自己觉得李雅达挺靠谱的,点离稍微有

“好吧,我认同法,勇气确实比能出改变的第一步。你的说力更重要,勇气是做

气还不够吧,我就算合适的方“但问题是光有勇向啊。”想创新,也没有一个

李雅达沉默片刻个嘛……”之后说道:“这

一定规律和窍门的。”“其实也是有

学到,其实就是从裴总和窍门的一些游戏设计理念。规律那里她说的

跟着裴总这种了很多成功项目,自然而然地会游戏大师,做心得,有收获。

种理念透露给严奇,会不会不太好。刚开始李雅达还比较犹豫,把这

都不是一个但转念一想,裴总从来封闭的人。

说法,很多手艺人武学世家也都是的老黄历了。旧社都藏私,外传,但那毕竟是过去一些死师傅”家传功夫,从不会有“教会徒弟饿

在游戏领域兼济天下”的,裴总一向是“达则态度。

比如闵静超去跟天火工作室划,比如朝露游戏平台,又比穷途共同开发游戏……如外派

凭一己之力改变整个大环境。努力地影总一直都在响国内游戏行业,

到一点帮助。像严奇这样比较靠谱的人,应该得制作

肯定也会不吝指点。如果是裴总的话

好的。现在授,无自己代裴总传是为了践行腾达精非是相当于再传弟子嘛让游戏环境能变得更神,为了,都

,裴总的设计理念是比较高深的,就内功心法再说了

严奇能不能悟他自己。透,能悟透多少,得

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