严奇决定一款游戏。开始构思自己的下
儿戏,不能当然,作为一个成做游一拍脑门就情不能游戏制作人,戏这种事熟的来。
是为了公司毕竟游戏制上作,也是为了玩家们。人做游戏可不全是为了自己,也上下下所有的员工
如果脑袋一热开了起大家的努力?戏却暴死,个项目,结果大家累死累活地加班亏得血本无归,这怎做出来了,最后游么对得
疚,毕竟在物质家的补偿足够奖金也遇拉满,加班费和各种给大家各种福利待要是严奇了。这块,给大了,他也那游戏失败就是失败不会太愧拉满,很有钱,
什么钱。可关键是严奇又没
钱估新游戏,尤其是计全都得砸进不游戏的算少,但想要开发一款一定够。款游戏赚来的钱不去,还《帝国之刃》这话,这点机单
种奖金,那肯定是利拉满,什不用想。么什在这种情况下,加班费和各么福
了只有下一款游戏成大卖了,才能、指望。
,得深思熟虑。所以,得慎重
严奇新建了个文形态。灵感、捋顺思路,确档,先积累定这款游戏的基本
游戏。目前他机其实就一个比较明确的大方向:动作类单
质可能达不到,但算得上是一个努力奋斗的3a品目标。
除此之外,他没什么头绪。
味来的,做的是西幻之前做《帝国之刃》题材。按照手的时候,完全是游玩家的口
一码事。可单机游戏完全不是
一样。味差得太多了,另一手游玩家的种游戏的开发难度玩家的口味跟方面,两口一方面,单也不机游戏
小屏幕上也上稍微差点、动作稍也不挑来,手游玩看不出,手机屏幕小,细节微僵一点,在素材品来说,手游要求的美术简单拣。家质比较低
幕上,动可如果拿到电脑屏作游戏、口味挑剔的回事了。玩家来玩,这就是另一让那些玩过很多ᑍ
所以,严奇有点抓瞎。
捋。”“不着急,慢慢
说是开发难度最高的游戏类型之一,任,都有可能导致游戏的失败。”何地方出现短板“动作类游戏可以
……这些只要有都能缩,唯独”战斗系统和基础的画面品质不能缩地方做得不到位,“目。手感、打击感、前来看,哪个地方动作流畅度、特效都会导致评分大打折扣。
较高了,也不是完全做比“好在现在的技术水平不了。”
重复游时长和内容可以要游戏售价也相应调低“游戏。就”玩的内容来填充,只稍微缩一点,或者用可可以了
前一亮别、不可替代。”戏非常特关键是得让玩家眼,让他们觉得这款游“
“话说回是完美《永堕轮回来……《回头是岸》跟》不就的答案么?”
总厉害,早在开发《回头是“果然还岸》的时候就已经看穿都不过时。”切,研究出来了是裴机动作类游戏的唯一了这一标准答案,直到现在也国产单
永堕轮回》的战多新颖!要是我也能想出这种点子该多好。”斗系统“《
严奇越想,越是对裴总佩服得五体投地。
也是《回头是岸》和狂热爱好玩家者,《永堕轮回》的忠实。的他本身就是动作类游戏
简直就回头是岸》这是国内公司,尤其是他们这种个模式琢磨了半天之后小公司,做动作类游戏的最优解。发现,《
减一些游戏时法。风险能力弱,所以削量,用可重复游容来填充,本和风险的好办因为是小公司,所以玩的内是控制成长和游戏容资金不多、承受
质过硬,手感的动作两点:第一是游戏而出,必须具备和特质和画面达标,越高越好品;第二就是而要在一众优秀有独特的记忆点类游戏中脱颖。
特的记“打破次元壁《回度和头是岸回》独忆点和特质。统,这都是独情,还有《永堕轮》的高难特的战斗系”的深刻剧
,才能成功。两点全都做到
无法配合宣发破圈爆火标,玩家不会买账还是收不回成本。;而没有记忆点,就,最后多半否则,游戏品质不达
才游戏制作人呢,不服么说“要不怎不行。”裴总天是
“我还是得好好学习一个。”
到《回头是岸》上面去了。就拐严奇的思路,不自觉地
“看起来,裴总在很,喜算再做动作类游戏沉溺于长一段时间都不打了,毕竟他是一个喜的成功。”欢突破,从不过去欢挑战自我的人
的个dl度还来做《回头是2》,另一款新的动作类游戏》的战斗系统,以拿“像《永堕轮回程度岸,但裴总却只是做了或者。”没到做一款新游戏c,显然是觉得创新程完全可一
于我来说倒是个好缺状态。”消息,毕竟国内的这块市场相对处于空“这对
回》之后,已经品了。作头是岸》和《永堕轮没再出现特别优秀的”“《回
竟因为时候只有国玩家。”文化隔阂的原因,有“虽说国外的动作类国产游戏是天然加分3a大作也有,但人设计师才最懂国人的。毕
计师应该是“就像《种文化底蕴,国外的设回头是岸》的这很难做出来的。”
“所以,往不错的这个方向努力,应该是选择。”个
做一个?”类“回头是岸》的游戏《
岸》已经流行的游戏类型逐渐成,反而高难度、退玩家了动作类游戏玩家,。”不会劝受苦这种标签,已经忠的,《回头是培养出来“嗯为一种一批死
“在动作游意思跟人打招呼。戏里,如果难度不够高,都不好”
一款难度比较高的动的。”一点华的底蕴,品质又还可作类游戏,再结合“如果我也做夏传统文化,应该还是会有销量以的话
景该用什么呢?”“那么……游戏背
严奇一边捋顺思路,一记录。边在文档上
这游戏哪都挺好》似乎就是一份最甚至让,哪都改不得。回头是岸他选择的捋着捋着发现,其实供,他觉得为正确的标准答案,《方向并不多
包装,改改是岸》的留《回头似乎最好就是保改内核,改关卡。
整个工作室上上下下稳妥样有点不思进取,竟还肩负着一但他毕所有员工的生计问题,点没什么不好虽说这。
功。可,能赚只要游戏品质尚到钱,那就算成
一款游戏再来。想要突破的话,可以下
转型之作,还是尽可能地稳。
,又感觉总是云山可是写着写着够透彻。雾不罩的,脑子里的想法
一拍大腿,大喊“这个绝动。对没问题”的激没有那种突然
地长吁短叹让严。识这奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意
人问道。,游戏遇到什“怎么问题了吗?”有么
露游戏平台的一位工一直沉浸在自己的这时候才转头一没有意识到身边严奇看,发现有人,想法中,并作人员,李雅达。是朝
是因在之所以说是工作人员,是什么。平台里具体的职位为严奇并不知道李雅达
都是比较明虽然不知道他们具体的的,严奇交职位名称,但打过确道某朝露个部门是干嘛的台包括唐总监在内,所游戏平有人的职位道之后也能大概知。
唯独李雅达这个人,比较特殊。
,不论哪个方面些制作人的沟戏平台跟各位制作人的事情她是朝露游,她似乎也都有参与。,直接负责跟戏平台内部这沟通群的群主通工作,而且朝露游
他人,都对她尊敬意见。还是其而且,不论是唐总监有加,非常重视她的
地位有点类似于……顾问?
般人。对不是一,这绝严奇觉得
跟朝露游戏平制作人们聊天,严奇平时在群里,李人也算是比较熟雅达也偶尔冒泡跟台的合作又比较密切,了。所以一来二去俩
”新游戏真难啊,简直是“哦,李姐,我正在为戏发愁呢,做游毫无头绪。
,但朝露游戏自己跟李雅达谁称。喊了,只是一种尊大人都管李边所有雅达喊李姐严奇也不清楚,他也就跟着平台那这么
很难吗?我游戏觉得其实还好。”“嗯?做
“你新游戏打算做什么问道。李雅达?动作类游戏?”
想做一款和《回奇点点头:“对,作类游戏。”严大概头是岸》差不多的动
意见啊。还趣的话可以“我捋顺的一些想法,看看,给我提提文档上是不”是特别成熟,要是感兴
李雅达微微点头是懂一点的。”游戏,尤其是:“动作类还《回头是岸》的话,我
然后时间轮回》在胡显斌点,《回头是接手了一段被抓走之后也是她其实她哪是懂一岸》就是她做的,《永堕才交给于飞的。,
正好朝露游台那边也没什奇在长吁短叹,聊聊。戏平就顺路过来看看,随便悠一圈正好听到严么事,李雅达转
地扫了一眼。达把严奇写出来的这些内容快速雅李从旁边坐下,随便拉过来一把椅子
眼就看出来了。。”李雅达一个皮的《回头是岸》啊“这就是换了
的可改动思:“咳,还有很大空间咳,初稿,初稿严奇稍微有点不好意。”
“主要是动作类游戏的标准,真的是答案了一点都改不动。”岸》已经是国产我觉得《回头是
微摇头:“?”李雅达微这怎么行呢
”常。法就这么多,戏玩“倒不是有说模仿的问题,相似之处很其实游正
何征服不了,又如服玩家呢?”的勇气,连自己都征“关键是没有改变创新,没有突破,没有