个绝世高手。此时裴总给大家的感觉,就像是一
什武功?父,今天教我子们去问,师么弟
裴总回答:你们想学什么?
什么啊!那意思显然是你们想我就教学什么
否则,说,我弟子说我要学剑法,师父不会,换一个。
那像话吗!
肯定是你们想学什么我理直气壮地这么问。就有什么,才能
总这一问,把大家都给问住了。于是裴
们,暂时失去了站出来番的设计师好表现一勇气,陷入了沉默。之前那些摩拳擦掌想好的
这种事情,竟然也为他们压根能参与讨论。没想过因
人先拍板一雏形上,大家再展开讨个游,然后在这个基础流程,应该是制作按照正常的戏类论、各抒己见。型,甚至是大致的游戏
现在直接就连游戏类都讨论?型
这么大而空泛的话不知道该如何开口题,大家都有点。
无形的压力,让大家再加上裴总的这种生怕说错了话,就更不好开口了。
谦有点费解,怎么,这裴个问题难道很过分吗?
!我就是问问你们要做个游戏类型而已,你们就随便说嘛什么
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
他不由看得逼的设计师?确定这都是天火工作向周暮岩,心想室选出来最牛,你
咱们还我们,来就行了”是按腾达那边的这边不用太在意轻咳两声:“裴总,周暮岩的意见。流程
显然,周暮岩也对误解。作模式存在一些腾达的工
游戏类型这个应该是一开始就定好么说,太奇怪了的吧?。再怎到了会议上才讨论,这未免也
就可以说没关系。”的流程啊。游戏类型是腾达,大家裴谦说道:“这各抒己见,想做什么都,说错了也
听裴总这么一说,大的猜测。家更加确定了之前
裴总还真就是什么都能设计!
,只能用牛逼二字来形容了…这种全才…
偶然不重样,这并不是一个显然,腾达做游戏。
中回过神来。看到都不太好意思开别人口,他只好开口了。才从震惊周暮岩沉默了一会儿,
大类:前两个大类“目前我们工作室开发的游戏主要有三,都有过成功项目,后morpg和射击比较传统,分别是游戏个一个大类是手游项目。”m
这边“手游。”的项目,也牌和国战类的手研发的卡游类有自主型就多了,细分的话有之前端游改
总不要是选游这几种类型量还是从们还是稍微有点经验,“裴戏类型的话,尽瞎。”里面选吧,这方面我至于太过抓
周暮岩也怕类游戏的设动作回头是岸》那种劲。,万一裴计方案,做起来怕是有点费总给他们搞个《
出来是担心没那味。倒不是说做不,关键
然如此,戏吧。”那就做个射击类游行,既裴谦点点头:“
完类游戏,全不同。但理由却他也觉得最好不做单机
越有可能给人眼前一亮的感主要是觉得单机类游小觉,破圈成功。众的游戏类型,反而戏实在是没有太大是幺蛾子、的难度,越
目前市面上又有《海反观射击类上堡垒》等非常强大的竞首先有《弹痕》的失败争对手,失败的可能性大大增加。作室这边游戏,天火工经验,同时
狠一开发一款moba游戏,跟gog打打擂当然,要是更点,可以让天火工作室台。
……这个方案当然是否了但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师。
击类游戏符觉得综合考虑之下,算和龙宇集团的要求,成几率也还存在,裴谦射是最合天火工作室总之,高,但这个合适的选择。功几率不
一听fps游戏来精神了。,周暮岩瞬间
!绝活啊于天火工作室的这个属
出来的时候还是小火一时间的了,但刚。,倒也不至于赔钱弹痕》现在是不行段虽说《
经验证过的成功室》这海上堡垒型上的人才储备是非常而且,天火工作种已……充分的,裴总又有《点子在fps游戏这个类
加起来这\%会成功吗?不是几乎100
p别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”我记得你们之着?好好的i裴谦想了想,说道:“前是不是有一款游戏叫《弹痕》来
”…岩:“…周暮
水。瞬间被浇了一盆冷刚刚还高涨的热情,
微有点晦气吧?这,稍个名字
成功的但也实在算不上是什当初《弹痕2动弹不得。!完全是被《海上堡垒项目啊》虽》给按在地然没赔什么大钱,上爆锤,么
p,有什么沿用的这种i必要吗?
好的吗?沿用点不能
说,就是闷头记闵静超啥都没现周暮岩看了录。看闵静超,发
是作流程?难道这就腾达的工
前都说了又因周暮岩想了想,自己之于不多问,全力配接受了。是只好默默合,结果现在为名字的事情提意见,似乎有点不妥,
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
我哪来的灵感和启发?你们不说话,
我没有灵感和启?定你们的否定,怎设计么做发,不去反过来否
畅所欲言,不要不大家有什么。”裴谦再次说道到这里,想拍好意思,也不要怕:“说错,我来替大家问题可以板,不要有负担
”大家做个示范。“闵静超,你先给
头记录的闵静超点了一直在闷点头:“好的裴总。”
计沿用《弹“么?”那《弹痕2》这款游戏,还要痕》之前的设
比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”“
问住了。这个问题把裴谦给当场
谦不敢拍板的事一款什么样的游如情,关键是何拍板,这世界上还没戏了……《弹痕》具体是倒不是说他不知道有裴他忘了
能记得那么清楚毕竟都是两年多以前的事情了,哪?
己刚说完要做《弹弹痕》是一款什么样的接问周暮岩,否则自表现出来,更不能直痕2》,却连《都不清楚,这像但是又不话吗!游戏能
默,他在裴谦陷入努力地回么样的游短暂的沉忆《弹痕了。戏来》到底是一款什着
弹痕》的设。,周暮岩似乎介绍过《…还记得计意图当时来天火工作室嗯…
》肯定能亏钱。当时裴谦在下面听着上堡垒,就感觉稳了,《海
就是说…《海上堡垒…应那也该跟作。》是相反的操
哦,想起来了。
实画风,对武费。乎是用了mmorpg限度地复原了《反恐计划》,做术上是写免费+道具收器绝对还那一套,原;收到了八九成的相似;美费模式似《弹痕》在手感上最大
《弹痕》这套组合钱。技,确实是会亏那么现在以马后炮的角度看来,
画风虽然真实但,收费模式看似而因为高难度劝退良心实则了一些如火没做到完美,反海上堡垒》要坑得多……模仿《反恐计划》但又并不比《菜鸟玩家,写实麒麟酷炫讨喜
可式,已经亏钱模次了,不好再用了。这么完被周暮岩给用过一美的惜啊,
》的设定?要不全延续《弹痕《弹痕2》就完
谦默默地看裴地打消了一眼周暮岩,看到他这个想法。期待的表情,默默了满是
太明显了,怕是周弹要是完全延续《暮岩第一痕》的设定,那就做得个提刀跟自己拼命。
所以,最好是尽可能地保留《弹痕》调整和只对无关痛痒的地最关键的失败之处,修改。方做出一些
,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。毕竟是精神续作嘛
修改一部分裴谦快速地考虑,当然要继承一部。”,然后说道:“既然是续作了一下分、
。”……手感可“依我看以继承
“画风要修改。”
万不能卖贵了。”模式嘛……卖点很“收费便宜的皮肤,千
《弹痕》鸟玩家又被劝退。的手感接近《,菜不讨好反恐计划》核心玩家觉得差点味道两头都,但又做不到那么完美,所以,
须延续。在裴谦看来痕》失败的核心要素,说什是《弹么都不能改,必,这显然
收费模式方面,虽说道具收费挨赚钱也多啊!骂多,但
,绝对不能掉以轻心。圈见得多了的事情,在游戏玩家们一边骂一边掏钱
费能例,fp的消有火s游戏这群土豪玩家麒麟的成功先容小觑。更何况,还力绝对不
少赚。样,做成很所以像gog一便宜的皮肤收费,肯定
当然,gog赚得是因为玩家基数的效果。有薄利多销大,所以才一点也不少,但那
垒》那边,《弹痕有》再把皮肤卖得便大批玩家都在《海上堡到钱。游戏玩家一共就这宜,就很难赚么些,还2
人》里早就介绍《游戏制作能薄利多销,也有可能死法了。过这种良心游戏并不一定总收入太少支撑不住成本,
是这两点仅然,仅得太少,不够明显。改动,还是显当
收费模式,这跟没改有啥区别?闹到最后就只是改了改
只是换了个售价?同一道菜,
这种老油条那似乎也糊弄不怀疑自己的动动周暮岩,容易让他机。
须得所以裴对包装下狠手了。为了更好地堵住周暮岩的嘴,必谦想了想,
是一张皮而已,怎么换戏的内核。都不影响游反正包装嘛,它只
大的变完美。很不换药,这就改一番,看起来有了这个方面大化,但实际上又是换汤很
闵静超低头快速记录。
们,则是面面相觑。周暮岩和其他的设计师
的疑惑。此时,他们心中有很多
总啊,你设计《海上堡不是这么干的啊!裴垒》的时候,可
开了上堡垒》赚钱走歪路,不要影响《海《海上堡垒》的设计,我们现在高度怀疑你是刻意避!就是想骗我们