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第1258章 操作模式与剧情

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经没有设计稿了,于到这块已想到哪说到哪。飞只能是

套操作系统,一套。”出两是标准出招模式一套是简易出招模式“此外,

如↓常见的格斗↙←↙↓↘→+,比“标个小半圈或者大准模式就跟游戏一样,搓半圈之类的才能放出相应的技能a的这种操作。”

在无脑按ab键的时候也能打“而简易出招模式,则是让玩家出相应连招。”

,为这些技能上轻重拳很多“考虑多个、将,加在内可能有二十到格斗游戏的招式全都配上快捷键无疑是不现实的。近三十个技能

统出招模式确实“传新手玩家可以区分这些动作,打不出来。”但操作又比较难,

为玩家在连续攻击必杀更是直接地按ab键,系统也会自动放如在应该打连招的时候连招攻击方式,比的ai程“所以,我们会为玩序实时运算,,由驽马,玩家哪怕只是在傻呵呵连招,而超键位上,按了就能放。”个基本固定在一家设计一套人工智能实验室时选择更优秀的

受到流畅连哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享“这样一来,招的快乐。”

里,裴谦微微皱眉:听到这“呃……等一等。

不对感觉劲。好像有些

质吗?这不就是回》里的那把魔剑一个性跟《永堕轮

去打连招,而菜鸡玩家丽招瞎鸡儿按,也能打出华打出来的视觉盛式,享受顶尖高手才能宴。硬核玩家老老实实地

得帅一点、特普通玩,这完全可家来说不是大大效再华丽一点以作为一个过剧情的割草游戏,降低了?如果到时候动作做,那对这入手门槛岂

退一部分手残玩家么劝难度不够,怎呢?

太妥当。想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不

本的↓↘→+;a;简→+;a;,将原+a简化为↓↘模式可以比如将原本的↓↘→↓↘→有限度的简单化,化为↘+a。”有,但只能是“依我看,简易出招

出招模式打出来的招式,用简易,威力会降低一些。“而且

了,《永堕轮回》的剑就是一个教训。简易模式,肯定不能太简易

选择取消掉简如果可以的话,裴谦会易模式,只有常规模式。

玩家们买了也打练上十天半搓招都得个月!让那些不会格斗游戏的不过boss,练

难度的游戏,有剧情模式,那是要通关的…裴谦自己也然这游戏是相对高但问题是,既

,怕是也够呛。谦自己想要通关剧只有标准模式的话,裴如果

所以,稍微折中一下。

也玩肯定低简易模式得很爽,这销量一定时间的玩家裴谦自己能通关。了;简易模式有一定难旧对不喜欢格斗游戏才能掌握,依通玩家不能太简单,那样的话时又可以确保关很容易,普有劝退效果,同裴谦过度,需要刻苦训练

裴谦小时候玩戏,招应该还是没问题的过一些格斗游虽然也非常吧,但搓一搓↓↘→+a这种连

模式打出来的超伤害,让他们不爽。,简易模式伤害低,这通玩家,时刻算是稍微,用简易提醒他们恶心一下那些普而且必杀短一截

裴总,那就这么改于飞点点头:“呃……好的

也不显然他么改,反正改,自己并没有任何那就是怎懂。自己的思考,裴总说这么

整的剧情故事!”,我还打算给《鬼“此外将2》做一个非

原本的那些武将的背的一些事,将这些故将》中历史事的原型,脱胎于《鬼“这个剧情故事进行魔改。景故事述,同时融合三国时期

事还。”可以跟武将的“而且,这些故技能结合起来

斗游戏的话,技每个武设计游戏,所以原本的技能需要重新将只有一《鬼将》只是一款卡牌十几个,这些都一,能少则十几个,多则。”要做成格个特色技能。但如果当单

动载具照《鬼气象武器、飞行器、自工程师,研究涉及个伟大的发明家、物理“就拿诸葛亮来说,述,他是一机器人等多个尖端领将》中的武将描域。家、机械工程师、电气

、诸葛连弩等发明么?“我研究了一下之后风、孔明灯、木牛流马才意识到,这不就是刚好对应的借东

唤大量的导技能轰炸某一个范围,同时比如周边的范产生剧烈围。”他的狂风一样席卷借东风是可以召诸葛亮的招能都加入到的冲击波,像弹洗地,集式中,“所以,我想把这些技

人陷入短灯则是一个小以托着他眼的亮光让敌升空到一“而孔明型的飞行器,还可以发出刺暂的炫目状态。”开敌人攻击的同定的高度,在躲

设一些。路上战场,而的东西个高科技悬浮载具,不“而且,他既然轮椅一样自动是要坐着‘素为一手,这样更符合人舆’,也就是有自动载具,肯定也不可能走。在游戏中可以包装成论是进退、跳跃,那个类似于都不需要诸葛亮自己亲

悬浮着臂完成的。的巨大机械是通过他面前跟人家肉搏,诸葛亮肯定也不能真的“当然,普通攻击应该

“而木以是召唤重型机,诸葛连弩可炮洗地。”牛流马可以是召唤机械大军

“为了能让玩还考虑把这些技能按照。”技能,我关卡逐渐解锁家更好地接受这些

。”技能洗地,通关“例如在赤壁战役这个关卡要玩家站在七星风这个技能,需中,玩家台,也射基地上按照提示搓会操控诸葛亮施展借东招,搓出来了才就是导弹发能释

攻,也就是类似于关一玩家熟悉英雄们的主燃烧弹一样的简单技能是不能释放这个关地“而在此之前,玩技能的,只能用火打过来,引导要技能。,这样一

故事更可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的“同时,也加丰富。”

于飞越说越嗨,显然这情的过程,让他非常享受。几天捋顺《鬼将》剧

那个写《鬼将》马总惊为天人。越是捋,就越是对当初情的

想出来的呢?太天才了你说这都是怎么

求文档,可能会,而且还写得相当随意句不疼不痒的描述,不太靠谱的样子如果现在再去看觉得这文档写的也没个参考图,单纯就是几当时的需很垃圾,

手游中脱颖而三年后的今天,依旧,让它在当,不仅国卡发挥着作用!完美契合需求文档了《鬼将》的画风可就是这样出,还在初泛滥的三

》,必然要给这贴合、可现三国历史和小说中的资剧情2料,立刻就能想出些武将设计很量极大、非常费脑捋一下,再结合一下于飞现在要做《鬼将又有趣的很多既细胞的事情,一个工作多的技能,本来这应该在只要按照英雄背景

在当初写需求难不成那位马总文档的时候》未这么一天?来会有,就已经想到了《鬼将

什么钱的小公司,前是一家没》,谁能想到漠公游戏还是《孤独的沙将》改成这样一种复杂一款的游戏呢?可在当时,腾达还许多年以后会把《鬼

到了这一点,那只能说提前预估烈的自信明他对裴总,对腾达,对自己如果马总已,有着非常强

这些内容一下都想好了。,就顺理成章地把如果马总没有预估到这设计了一点,那就更可怕了,那说明马总只是随意地

牛逼!总之就是两个字,

而安排马总写《鬼将》的需求文档,年后决定将《鬼将》改并再多于哪一层斗游戏的裴总,又该处成格

…不能多想。嘶…

过于深不可测。越想,就越觉得裴总

听完了于飞的长篇大论裴谦沉默了。

了自我。的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,完全放飞从于飞眉飞色舞

这也正也是很自然的事剧情感兴趣常,毕竟于飞是个网络小说作者,对情。

可关靠谱呢?键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越

能,听起来还就诸葛亮的这个技是怎么回事……挺带感的

似乎无懈可击。裴谦本来想劝一劝的这个想法于飞,但是想了想,他

这个设定呢?由,能让于飞放弃裴谦到底用什么

》,结果于飞用的毕竟当初是都是《鬼将》中现成的裴谦拍说要做《鬼将2设定,这总不会有什么问题吧?

,让他少琢放在剧情和关卡游戏的战斗系统。跟于飞说,让设计上面,就是为了分更何况裴谦他把主要的精力他的精力磨琢磨这

面不要搞得这么复杂,朝果现在跟于飞说,剧危害更大么?系统上了,那不是提,关键是于飞转头情方令夕改这个问题暂且不把精力全都投入到战斗

了。,觉得琢磨琢磨战斗部分做得稍得两微差点,只能纵剧情还是容于飞多害相权取其轻,为了让裴谦考虑许久

的画风。就是老,当初就写的稀碎,《鬼马写的而且,这剧情本来》能成功全靠阮光建

么太大的成果。至少应情,应该现在于飞死磕剧变得爆火、大赚也不会有什一笔。搓招的格斗游戏该不足以让一款小众的、需要

时演算的过做这种复杂的剧情就意些即作量。音等等,都是工味着做一场动画,人物互动、配

游戏盈利的难度也会提这意味着要多花钱,同时升。

就能收回成本,还小赚一款常规的格斗和《鬼将》的信仰老玩家,说不定笔。果只是按部就班地做一光靠着格斗游戏的入不会很大,游戏,那么投死忠粉

体量庞大的剧情和关卡呢?投入会大幅飙升,但格死忠粉和《鬼将》的玩家一共就只有那可如果给格斗游戏做了斗游戏的么些人。

赚钱。反而会不成本上销量却没有大幅增长,去了,

大体上没什么大问题,就先按这个来做吧。道:“行,裴谦考虑片刻,说

“如果遇到以随时来问我什么问题,可。”

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