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第1258章 操作模式与剧情

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说到哪。没有设计稿到这块已经了,于飞只能是想到哪

“此外,一套是简易出招模式。出两套操作系统,一套是标准出招模式,

准模式就戏一样,搓个小之类的才能放出相应半圈或者大半圈技能,比“标如↓↙←↙↓↘→+a的这种操作。跟常见的格斗游

按ab键的时候“而简易出招模式,则是招。”能打出相应连让玩家在无脑

“考虑到格斗游戏的招无疑是不现实技能全都配的。”上快式很多,加、将近三十个技能,上轻重拳在为这些捷键内可能有二十多个

打不出来。”比较难,新手玩家统出招模式确实可以区“传分这些动作,但操作又

,比如在应该打连接固定在一连续攻击时选择能实验室设计一套连招,由驽马更优出连招,而超必杀更是直的ai程序实秀的攻击方式,系了就能放。”“所以,我们会为玩家呵地按ab键时运算,为玩家在个基本键位上,怕只是在工智的时候,玩家哪傻呵统也会自动

玩家,也能享来,哪受到流畅连招的快乐“这样一。”怕是完全没有玩过格斗游戏的

听到这里呃……等一等。”,裴谦微微皱眉:

感觉好像有些不对劲。

轮回》里这不就是跟《永堕的那把魔剑一个性质吗

,也能打出华丽招家老老实实地去打连招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按能打出来的视觉盛宴硬核玩式,享受顶尖高手才

割草游戏,这入手门槛做得帅一点、特效岂不是大大降低了?普通玩如果到时候动作家来说,这完全再华丽一可以作为一个过剧情的点,那对

残玩家呢?怎么劝退一部分手难度不够,

里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当。想到这

→+原本的↓↘→↓招模式可以有,但只能简易出是有限度的简;简化为↘+a。”“依我单化,比如;a;,将原本看,的↓↘→+;a→+a简化为↓↘

“而且,用简易出招模威力会降低一些。”打出来的招式,

简易模式,肯定不能太简易了,《是一个教训。永堕轮回》的魔剑就

式。简易模式,只有常规模如果可以的话,裴谦会选择取消掉

个月!些不会格斗游戏的玩家们买了也让那招都得练上十天半不过boss,练搓

也是要通戏,有剧情模式,但问题是,既然这游戏是相对高难度关的……的游裴谦自己

如果只有怕是也够呛。谦自己想要通关剧情,标准模式的话,裴

下。所以,稍微折中一

斗游戏的玩家有劝退关很容易,普通玩家简易模式有一玩得很爽,这销量肯定低不了;定难度,需要易模式不能太简单掌握,依旧对不喜欢格能通关才能定时间效果,同时又可以确刻苦训练一保裴谦自己,那样的话裴谦过

裴谦小时候玩过一些格非常菜斗游戏,是没问题的。一搓↓↘→+,但搓虽然也a这种连招应该还

心一下那些普通玩伤害低,这算是稍微恶易模式家,时刻提醒他们,用截伤害而且,简简易模式打出来的,让他们不爽。超必杀短一

于飞点就这么改。”总,那点头:“呃……好的裴

就是怎么改,反正自己然他并没有任也不么改,那懂。何自己的思考,裴总说

《鬼将2》做一个非常完整的剧情故“此外,我还打算给事!”

那些武将的背景故这些故事进行的原型,脱胎于《“这时期的一些历事描述,同时融合三国鬼将》中原本的故事个剧情史故事,将魔改。”

且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”“而

个特色技能都需要则二十几个果要做成格斗技能相当单一,每的话,技能少则十几个,个武将只有一是一款卡,这些“《鬼将》只。但如重新设计。”牌游戏,所以原本的游戏

“就按照《鬼将》中的武将行器师,研究涉理学气工程拿诸葛亮来说家、机械工程师、人等多个尖端领域、自动载具、机器描述,他是一个伟大。”的发明家、物及气象武器、飞

“我研究了一灯、木牛流马、诸葛应的借东下之后才意识风、孔明到,这不就是刚好对么?连弩等发

风一样席卷周边招式中,比如他以召唤的技能借东的导弹洗地所以,我想把这些生剧烈的冲击波的范围。”,像狂某一个范围,同风是,集中轰炸时产技能都加入到诸葛亮的大量

入短暂的炫目状态。”升空到一定器,可以托着他敌人攻击的同时还可以发出刺眼“而孔明灯则是一个小型的飞行的高度,在躲开的亮光让敌人陷

,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似定也不可能走游戏中可以包且,他葛亮自己亲于轮椅一样的东西。在不需要合人设一些。”论是进退、跳跃,都高科技悬浮载具,不自动手,这样更符装成为一个路上战场既然有自动载具,肯

,诸葛亮肯定也不能真浮着的巨大机械手臂完成的肉搏,普通攻击的跟人家。”“当然前悬应该是通过他面

型机炮洗军,诸葛木牛流马可以是弩可以是召唤重地。”召唤机械大

为了能让玩家更好地接受。”这些技把这些技能按照关卡能,我还考虑逐渐解锁

“例如在赤壁战役这个提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”关卡中,玩家会操东风这个技能,需地上按照控诸葛亮施展借要玩家站在七星台,也就是导弹射基

单技能,这样一关一们的主要技能。”这个技地打过“而在此于燃烧弹一样的简能的,只能用火攻,也,引导玩家熟悉英雄之前,玩家是不能释放就是类

以将剧情给融入到“同时中,让整个游戏的故事更加关卡富。”

受。程,让他非常享于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过

越是对当初那为天将》剧情的马总惊写《鬼越是捋,就

怎么想出?太天才你说这都是来的呢

在再去看当时的需几句不疼不痒的描述相当随意,的很垃文档写如果现没个参考图,单纯就是圾,,而且还写的样子。不太靠谱求文档,可能会觉得这

当初泛滥的三国卡牌手发挥着作,还在三年后的今鬼将》的画风,让它在游中脱颖而是这样的需可就求文档,不仅完美契合了《用!天,依旧

可现立刻就能想出很多既贴给这些武将设计很多在只要按照英雄背景于飞现在要合、本来这应该是一个工胞的事情,做《鬼将2》,必然要捋一下,再又有趣的剧情合一下三国作量极大、非常费脑细历史和小说中的资料,的技能

天?来会有么一了《鬼将》未档的时候,就已经想到马总在当初写需求文成那位

孤独的沙后会把《鬼将》改成这家没什么钱的小公可在当时,腾达还是一样一种漠公路》,谁能想到许多年以复杂的游戏呢?司,前一款游戏还是《

的自非常强烈信。如果总已经提前预估到了这一点,那只能说明他对裴总,对腾自己,有着达,对

顺理成章地把这些内容全都想好了。可怕了,那说明马一点,那就总只是随意地设计估到这了一下,就如果马总没有预

逼!总之就是两个字,

而安排马总写《鬼将》的需求文档,并的裴总,又该处于哪《鬼将》改成格斗游戏一层呢?再多年后决定将

想。嘶……不能多

越觉得裴总过于深不越想,就可测。

大论,裴谦沉默了于飞的长篇听完了

看,他确实在剧从于飞眉情这块自我。飞色舞的状态来嗨起来了,完全放飞了

络小说作飞是个网情感兴趣也是很自然的这也正常,毕竟于事情。者,对剧

谱呢?怎么听于飞可关键问题在于……,越说越靠的说

带感的是怎么回事……个技就诸葛亮的这还挺能,听起来

于飞,但是想裴谦本来想劝一了想,他的这个想法似乎无懈可击

这个设定呢?飞放弃裴谦到底用什么理由,能让于

果于飞用吧?的设定,这总不会有毕竟当初是裴谦拍什么问题板说要做《鬼将的都是《鬼将》中现成2》,结

琢磨琢磨这款游戏精力他的精力,放在剧了分散设计上面,就是为让他少更何况裴谦的战斗系统跟于飞说,让把主要的情和关卡

么复杂,朝令夕改关键是于飞,剧战斗系统上了如果现在跟于飞更大么?,那不提,转头把精这个问题暂且不情方面不要搞得这入到是危害力全都投

为了让容于飞多琢磨琢磨剧情相权取其轻得稍微差点,只能纵许久,觉得还是得两害了。裴谦考虑战斗部分做

》能成功是老马写的,当初就写的稀碎,《鬼将阮光建的画风。全靠而且,这剧情本来就

的、需要搓招的格斗游果。至少应该不足么太大的让一款小众现在于火、一笔。戏变得爆飞死磕剧情,应该不会有什大赚

,都是工作情就意味着做一些做这种复即时演算的过场动画杂的剧,人物互动、配音等等

这意味着也会提升。利的难度要多花钱,同时游戏盈

不定就能收回成本,还仰老玩家,说如果只是按部就班地做一款常规的格斗斗游戏的死小赚一笔。靠着格忠粉和《鬼入不会很大,光将》的信游戏,那么投

只有那么些人。游戏的死忠粉了体量庞大的剧情和戏做升,可如果给格斗游关卡呢?投入会大幅飙将》的老玩家一共就和《鬼但格斗

上去了,反而会不赚成本钱。没有大幅增长,销量

裴谦考虑片刻说道:“么大问题,就先按这个来做吧。”行,大体上没什

,可以随时来问我。”“如果遇到什么问题

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