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第1257章 视察《鬼将2》设计

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10月12日,周五

高铁站去了。天一大早,按照裴谦的安排把小孙已经艾瑞克送

但也有可能存在着给挖过来,这件事情裴谦也不确定到底能不能真的把艾瑞克有可能很顺利,些变数。

克也可能虽说俩人吃饭的时候氛围不错,但艾瑞只是在客套。

味着比较不稳积累等等都很珍贵时间了,各定的前作这么长,而跳槽到腾达意毕竟他都在达种人际关系、业务景,是个人都会慎重。亚克集团工

但不管怎么说,至于艾瑞克到底回不达到了,回来,那就看天意吧裴谦的态度已经传

边的半年,也完gog这全不成问题虽说裴谦早就想整,等上个把月、顿一下人员,把闵静是也不必急于一时给安排掉,但这事倒

等吧。所以,耐心

一趟。到腾达游戏部门去吃过早饭之后,裴谦决定

边的情况他不太放心于飞那

既担心他突然无法完成。冒出来一些奇思妙担心他进度太慢,导致游戏想,让游戏大火,又

去看一看才能放心。什么忙吧,但还是虽说裴谦也帮不

看到众人的状腾达游戏部门,离得很远就能态。

是跟以前一样作。就班地做自己的工,按闵静

裴谦的叮嘱,节,将大部负责把关的环心地打游戏,显然他记住了并没有手把手地、事分的设计工作还是留给无巨细地代劳,而是包旭则是在开开心了于飞。

屏幕,双盯着电脑手快速敲击键盘,正在再看于飞,他表情认真地写设计概念稿。

后大段大段地删除掉一着眉头苦有时候会停下来,皱阵,然冥想一些内容,再重新写。

起来不错,是按照“嗯?看。”我预期中的剧本在发展的

意。裴谦还比较满

中似乎做出了太多,是掉了。设计,而且设计的过程有插于飞在主动做包旭确实没一些不太好的设计,被他自己给删

此时看到了裴谦,赶忙打招,已经有员工呼:“裴总!”

来了,赶忙站听到了,转头看到裴总觉的于飞也身来。直浑然不

“坐,继续忙你的,我着坐在旁边。进度。”裴谦微笑就是来稍微看看

飞觉得挺温暖的。

个项目能够万以过来看看进度,确设计意图,所无一失地完成心他没办法很好地领会显然,裴总是担保这

说道。简单“新游戏构思得怎么样了?。”裴谦微笑着

认识到的文档拉到最前面,解了之前的错误。”些格斗游戏的专释道我简单业知识,让我深刻地讲解了一于飞赶忙把设计方案:“包哥向

“格斗游戏一定要保留你的需求。所以,对于一定下来了。”红线部分,已经大体上内容,才能满足裴总些不能碰的精髓

缺的想法,目“而其他的部分,我目前起。”在一前正在努力地将它们串有一些片段式的、残

大框架,然后可以交其他的,差不多就“不过,整体进度具体们在周完善设计方案设计师最迟明天应该能弄出个可以开始着觉得写每个模块这个大框架下面去的设计稿,再来一还是比较乐观的,我手开发了。

。”是问题不大工期上,应该

裴谦再次满意地点头

符合预期!可以,依旧是完全

我,误打,一是于飞放飞自误撞导致游戏成功;二完不成,影响结算。是两件事情是进度太慢,游戏研裴谦最担心的

的。应该是不用担心度还比较快,开发周期现在于飞的进

条的要求算是完成也让第一了一多半。而于飞严格保留精髓内容,格斗游戏

格斗游戏的基要是保留飞开始讲这些“不能础玩法。的红线内容”,主而后,于

那一套东西力求做得原汁传统格斗游戏搓招的原味。、必杀技等等设定,基上段下段攻击、防御上都保留了下来,而且说白了就是

头。裴谦听得频频

的就是这个!对对对,我要

不会真的把《鬼将2他还担心于飞会钱了?作类永堕轮回》那样赚》做成第三人称视角的动,那岂不是又要像《游戏

款游戏,它就肯定只现在看来是自多少销量。己多虑了照格斗游戏的底子来做这,只地按是一款小众游戏,不会要于飞老老实实

竟格斗游戏退了很多普通的门槛、乐趣,天然地就劝玩家。

觉得这一块的内容没什么问题?”裴谦很好,那么其他,可以过了。分呢的部

听到裴总的认可,于飞不由得信心大增。

哥分析得很果然,包对!

我正走在正确的道路上裴总既然点头了,那就说明

:“剩下的内容,主针对裴总你之说道前的要继续要是求进行设计的。”于飞

的方向进行闪和下方向键分别变面,裴总说小兵必须是从四面“首先屏幕外八方来的,所以我之前身,这样就给玩家多成了向屏幕内和方式,将双击是视角方游戏的处理采纳了包哥的提议,用了一些格斗上方向键一个维度。”

“调整视角得到其他的小兵后,自然就可以打了。”

形的aoe攻击“此成扇,给原本在平面上的技角色的攻击全都改能加上攻击范围。”外,我还考虑

还会同时释放出这样就可以击中侧“在闪身冲刺的瞬小兵。间,英雄在向屏幕面的扇形的攻击技能,内外进行移动的同时,

顿描述,让裴谦于飞的这一听得有点云里雾里

一些格斗游戏似乎确实在的设定中听说过这种闪身

转。快速移动,可以两个角色的躲开对方的攻击实就是向左或向右,同时让连线发生角度的偏闪身的意思其

格斗游戏连线竖切一刀统格斗游戏中,中玩家看到的画面。角色的,切出来的截面就是两个

对位置没有发生而左侧的角色改变,致这个截面会顺场景中的位看到两个角在屏幕上的相向屏幕内移动,就导但在却改变了。时针地旋转,虽然玩家

也就是说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的。

的问倒也算是解决了3d移这样一来的小兵了。题,也能打到所有方向

有没有危害呢?会不会导致赚钱?那么,这种改动

不大。裴谦想了想,应该危害

明它并没有那么重成为格斗游,但并没有要。,有侧因为设定,这足以说戏的主流向闪身这个设定实有其他游戏这么做了

ss的属性;另一个于飞继续说道:“然后就是我之前在会对战中加入大量的制。”是推出简化操作机e玩法,考虑在、强化bo小兵,扩大战斗的场景议上提出的两点想法,一个是增加pv

,就是安排大量方式不断提升关卡控制着武将去闯关,闯关过程强过的敌方武将“这个其实也很好理解中会遇到各种属性增的关卡,让玩家,通过加属性的难度。”

似。跟一般动作类游戏的关卡设计有点类

谦点点头,这两条确实是于飞提出来的

分认可,因为两点,裴谦十跟格斗游戏本对于这这种来就是格格设计不入的。

趣中占比不大。有pve流程的引导虽说玩法,内容,在格斗游戏的乐很多格斗游戏都但它往往作为剧情

,更没有关卡的设pve玩法无非是电脑boss的属性和体型变化ai控制角色跟玩家发生一般也不会对战,没有小兵,何况这些格斗游戏的

因为格斗游戏的玩家们归根结底,还不是不在乎这个嘛。

为的就是在这些不重要的地夫、多花点经费正重要的地所以裴谦才要方多费点功美。,从而让方做得不那么完这些内容,求《鬼将2》必须要做

往下说。裴谦点点头,示意于飞继续

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