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第1234章 原来DLC还能这么做!

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的大转弯。80度态,孟畅的心发生了1

乎这个月的提成了。全不在忽然完

因为他从裴总身上是无价的!的东西,

法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。完整的“裴氏宣传

湿视频后半部分的内了下来,继续看乔老而轻松想到这里,孟畅反容。

……

《回头是岸》永堕轮回》这款游不同精神内核。”戏本身,来讲一讲它“第二点,我们回到《

道。”复杂的战斗系统让不是岸“有人《回头玩家群体的体验变在苦》那种了那种海中挣扎的体验,而且这个,《永堕轮回》失去了得两极分化,导致没

在的。”“我认象在某种,这种程度上,确实是存

本质上的区轮回》为《永堕“但认为,这恰恰是设计者所要表达的内容,别!”回头是岸》有着我的观点有些不同:我与《的有意为之,因

回头是岸》与《永堕轮回》的不同点。”内容上入手,简单地对从游戏比一下《“我们先

坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高。”已然崩发生在后,是一个“《回头是岸》的故事明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地

到最后,才意识到自己已经的战斗技巧登峰造杀人主角是一名武神,他。”在前,是一个尚未崩坏各种强大的敌人,可谓“《的世界,而铸成大、佛挡杀佛,一路杀永堕轮回》的故事发生极,一路上打败了是人挡

本来就是有明显的情的身份,这两个主角用《回头是岸》搬硬套呢?区别的,怎么能来生

一样在苦海中不断挣扎、不头是岸》中想,断沉沦,那他何德如果武神也像《回的普通人“试何能被称为武神?

为玩家水同,扮演“在游戏中,因的不也有强弱。”的武

神形象为主,换然是以玩家,才算是表现出了武神真问题的时候,我们必“但在讨论这个官方小说中的武以在开场就无伤正的状言之,那些可瓜切菜般通关的斩杀黑白无常,一路砍态。”

头是岸》同样的,《的身份。”斗系统,也对应了主与《永堕轮回》两种不同的战

和轮回能笨拙地“《回头是岸手,经历是普通人,所以他只》的主角翻滚躲避敌人的过无数次的死亡个宿找准时机再攻击,审慎地出之后,才最终打破命的轮回。”

“而《永堕轮回动避开致命的攻击,熟练运用角是武神,所以他可气息,架开对方的攻以快速地垫步闪身,通过毫厘之绽、一击必杀。击,并找到多种武器,控制自己的》的差的

多细家。”节,也在时刻提醒玩“游戏中的许

如,武神是个个印记,死亡后通的力量在此处复的主角则是用残缺的佛活;而《头是岸》中“比过魔剑用魔剑的力量在合适的地点留下一。”

位置,刚好就这些残缺佛像的位家会发现,魔剑留下印记的置。“如果细心的玩

着周围的区域魔气,影响神留在路径上的印“再结合游戏中的一些资,雕刻了佛像,镇住了这些魔。而某位得道高僧,我们不难得知,武气。”为了消除这种影响记在不断地散发

像变得残缺不肩负起了《回头是岸》堪时,又轮回之后,这些佛中主角的接引任务。”“而在许多个

仅仅是在原本《回头是岸》之间产轮回》和成了一体两面的整体,变的游戏内容上多增加!”了一块,而是直接“《永堕间线,堕轮回》并不像皆是,这说明《永与《回头是岸》构lc,,比比走了另外一条时了一个统一其他游戏的d交集的地方

》中找到《在《永堕轮回是缘木求鱼。”回头是岸》的“所以,有些人想要感觉,这

群却原理相同,但面向的人与《回头是岸》的“《破次元壁方面,堕轮回》在打不同!”

……

中受苦,但还是永堕轮回》然孟得津游戏畅不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸津有味。这种》或者《

望的世界。》有打破次元壁的效果次地死亡,对身为主人绝够更加贴近、理解那个的普,玩家在游戏中一次《回头是岸通人感同身受,能就听

但《永堕又是怎么回事呢轮回》

忙继续往下看。孟畅赶

……

会到主角的。因为手残一遍的人,才“我在之前的视频中要玩《回一遍地死亡,才更能体绝望和痛苦。过,越是菜头是岸》

’的结局,你放就达成了‘“如果放弃了,那实际上回头是岸苦海中沉沦。”主角永远地在弃了游戏,而游戏中的

易举地过真正的高手体会不到这种挣扎求生的感觉。”,轻而关,反而死亡的次数很少,因为“而那些

些高手“而这次,裴总制作《打破次元壁的感觉!,让他们也感受到了玩家弥补这个遗憾永堕轮回》,是为这

合。”故事,所以二者“相比于一的心态高手玩家的游戏历程也更加契更符合武神的原本家而言,次又一次死亡的普通玩

的骄傲感和自豪感,觉得自己无所不能、我的剑下亡魂序章就斩杀黑白无常的?”该和我一样官,还不全都是一种强烈玩家,应阎罗、什么生死判,有战无不胜,什么十殿“我想,很多能够在

信步一般地穿越阎罗穿…”通六道轮回…,踏过奈正殿,打样的“怀着这何桥,闲庭心态,我们一路杀黄泉路

也依旧充耳不闻。”不断地向我们发出警告“凭借,即使他,我们个胆敢阻拦在我们杀了一个又一面前的敌人着强悍的武技,我们斩

“老僧曾经告诉我们,出不断生死,神入化的武技也斩魔道,劝我们回头是岸。”

得超生。”无间地狱,永世不“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入

“除此之外,这些boss在战我们都毫不在意,只是些台词,孟婆、判官斗和死亡或威胁,或劝诫,但斩落。”挥舞着手中的时候,都说过一他们一个个地十殿阎罗……的武器,将

大错。”“直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成

间地狱,舍身,成为第一任镇狱者。“于是,进合道入无

而变得膨胀,自以却酿成了“在整个过程中,我们大错。”神是完全一致的:因为这种力量我们拥有强大的力量,但却情绪跟武做正确的事情,实为是在

的一切都寄托给魔永堕轮回。,情况更加悲惨,只能肩负起责任的武神剑的人,也可以看成是没有魔剑控制,甘于放弃,将自己“而那些

壁的方式!“而这,显破次元然又是另一种打

深刻的理解。”“《永堕轮回》与《钩,产生情感上的共鸣让玩上是相同的,都是通过,这样才能对剧,并不知不觉驱动玩家情产生更加回头是岸》这种家的行为与游戏中按照主角的风格行事主角的行为挂式在本质打破次元壁的方

,将这种打破次元壁共同构成了一头是岸永堕轮回》不是一个普“所以我说,《个整体,一体两面dlc,它与《了全部的玩家!的感受覆盖到

偏不倚。”“不

》作为一款d了。”“明白了这一点,也就lc,却放在《回头是岸》前面知道为什么《永堕轮回

“因为对一名完全没说,先玩《永堕轮更好,但却更合理!”有接触回》的游戏体验不一定》的玩家来过《回头是岸

乔梁的意思不难理解

的战斗系统更加复杂当然,可能存在个更高。永堕轮回以玩起来的难度可能会,所在说比较普遍例,这只是的情况。

更好,因为适应不了这个战斗系所以,先玩《永堕轮统的话,》还要的体验不一定可能死得比《回头是岸回》

但这样安排却更合理。

受苦感,因为以及来龙能了解到去脉,而从武神到普的故事产生催整个故事的发展变化安排更在后,这样通人《永堕轮回普通人的化作用。落差,更能强化头是岸》的故事受《回头是岸》对玩家深刻感》的故事在前,《

简洁最后,乔梁做了一个的收尾。

“在我看来,《永堕轮回120分!100分,而是做到了》作不仅仅是做到了为dlc,

划了时间线,用复用的式,重做了更加高明的方战斗系统、重新规容,强行嫁接到《回粗暴地拿示了一体两面头是岸》这个本简单性!”出一部分内体上,而是用一种场景和资源,向我们展“它可不是的另一种可能

我还有点惋惜2,那样赚钱时候“刚开始定更多。,觉得这样新颖的战全可以拿或者做《回头是岸斗系统,完来做一款新游戏,

的素材和边头是岸》原本角料,打磨一不同的战斗系统的游戏、“但裴总的思路确完美地结合在了起!”与众不同,他用《回番之后,让这两款不

“这让我们惊呼,dlc还能这么做原来?”

,它为我们展现出了0分,这美答卷,一份dlc应该式!”dlc真正正确的打开方才是游戏》的内容不足以出一期2神之作’,但我想交出的完把100分做到了1‘封“也许《永堕轮

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