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都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!

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、新武发dlc的潜规则,的,顶多是在原有器、新技能。内容的基础戏的基础照开上出点新地图、新玩法和战斗b系统肯定是不能大改

满足裴谦的需求但这显然无

法开发的买入啊!,玩家们肯定因为按照这种办会无脑

到降低游戏销量的完全无法起效果。

体,这样等目标是让玩家们少买的本收入降下来以后,他裴谦的第一《回头是岸》费,不会被系统警告回头是岸》本体免就可以顺理成章地把《

体,而dl容之前,强制玩家先体c再所以c的难度比本体更高得把dlc放在本体内体验本验dl

吗?是岸》本体的玩家们打这样一来,那些还七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就没买《回头不通dlc,拿不到降下来了

而巧合的是,《c的主角设定是在本体剧情轮回》者。之前的剧情内容恰好就是发的故事,dl第一任镇狱

这就给裴谦搞骚支持。操作提供了理论

系统你看好了啊,这么改是遵循时不是我故意dlc内容在前、本体内容在后可搞事,人家作者的剧情间线!这样的,我设定就是

问题,如何让dl接下来就是第二个c比本体更难

己能通关才行。纯粹的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦得保证自

上面下功夫了。,就只能从玩法想要继续提升难度

是岸》的基础战斗系统也得做这意出改动。味着《回头

的内好在《永堕轮回》一些细枝末节容,可以利用起来的故事在这方面也有

用也当然,所谓的利不过是牵强附会,硬往上靠而

表面上是利用了份,但主角“个身实际上单纯只是升难度、劝退玩武神”家。为了提

构思,没有什“你们原本的么大错。但问题在来这是一个于,太保守快有咳两声说道:,轻了,完全感裴谦很觉不出全新的故事。了一个大致的构想

劳动嘛!对不起原作可以,如果待呢?也者构思剧情只是小修小补,那怎所付出的辛勤在原有的战斗基础上们带来不一样的感受么能对得起玩家们的期“dlc一定要给玩家

这一番话让《永堕轮回》的作者于飞都有点不好意思了。

其实他写这个故事的时候较特殊,可以深挖套的故事。就编了这样一个觉得镇狱者这个身份稍显俗也没多想,只是

是《回头是岸》的制回头是岸》相关剧情有着作人,显然对《裴总释权。最高的解

认可就已经很不制作。错了,不奢求制作这随便一写的剧组完全按照自己的剧情情,能得到裴总的自己

尊敬的感觉。表态,让他感受到了一种强烈的受但裴总的这

么改。”裴谦继续说道:“依我看,应该这

先让玩家们l首先,dc发生在本体剧情之前的的内容,再的内容然应该体验本体lc的内容是。”。既然如此,我们显体验d

购买《回头是岸》本体的“所以,dlc发售之前已经成dlc可以脱离本体玩家不受影响。”单独购买、体验,在设定

才能付款购。”打通了dlc,付款dlc;前面几个章节的内容,本体时会有七折优惠“必须打通岸》购买《回头是

d“这样就引导新玩lc,再玩游戏本体。”家先玩

,这样才能间线一致嘛!”序一定要搞清楚故事的时“这个前后顺让玩家的游戏体验跟

节的部分,但越是细节虽然这只是相当细,越是不能忽略!”

显斌等人赶忙记录。

励玩个规定lc可以先玩dlc的道理?听起来是有点,鼓单独本体单独购买奇怪的,哪有d

么干的。没听说过这

见怪不怪了。游戏,已经骚操作过裴总给其他老员工了,在见equiet》玩的但在座的毕竟之后,现在的这种操作尤其是《b

就有一定的道理!然裴总这么安排,那肯

,裴眼见没人提出异议意。非常满

他稍微想了想,继续个dlc的玩说道:“其次,《永堕轮回》这法,必须跟前作做出区分!

前的游攻略视频,这游戏是岸》睛都能过关,新已经是一款两年不断家们也能提升,老玩家们越打越经有些落伍了。们的承受阈值在,玩家“《的难度跟初见时已经无法相比了。”在网上搜到大量的回头戏了,它的战斗系统已且这两年中熟练,闭着眼

“所以,我们要革家们带来一些《回头是岸》的战斗系新的挑战!”统,给玩

“而这一点正可以从《永堕轮回细节入手。”》小说中的

设定,主角按照连黑白无常等都能虐杀。”,甚至《永堕轮回》小说中的孤求败级别的超级高手是独在人间是武神,

》本体剧情全不符。”设定:主角是一个普通人,完“这显然跟《回头是岸中的

,做出更多花哨的操作制!”特的战斗机,有一套独角掌握更多的武技“我们应该允许《永堕轮回》dlc中的武神主

,气息对决的时候,而气“小说中在描写战斗息顺畅的一方则会。”紊乱的一方往往会很时,经常会描写主角的气息。两个高手快陷入颓势逐渐占据上

的基础上,再加“所以,在原本体力一个‘气息’。”

个呼吸效果,像人的呼会有一吸一样不断张大、缩小,内部的充盈种状态。与此同时,这有点类似于肺的形气息值的图标、黄、红三程度代表状,分为绿、白着肺部的气个图标体量。”

表呼代表吸气;气息值图标缩小,肺部气张,肺部气体量增加,气。”体量减少,代“气息值图标扩

平顺,白色代表态。绿色代表气息,代表主角的气息状“而图标的绿、普通,黄色代表急促,红色代表紊乱、红四种颜色白、黄

也会播放呼气气,系统“伴随的音效,让玩家更、吸清楚主角当前的气息状态息值图标的呼气和吸气着气。”

“不论是攻击还是招下发力。当然,如果加速调整气碍,只是主角会自动是在呼气架,最好也没有大发力情况为呼气的状态。”息,由吸气快速变气的状态下急,在

太多,如果频繁下来慢慢调整渐变得紊乱,需息发力,气息就会逐。”要平复“但这种地逆着气情况不

适的时会变得非常平顺在合,攻击力伤害值都会获得提升。”“而反之,如果每次都机发力,呼吸就

“敌人同样也会出处决动作!”的设定,当敌人的气有气息值找到息值,不管他还主角就可以量,都直接的破绽一击必杀,打陷入紊乱状态时,有多少血式中敌人招

也跟“此外,体力值的设定之前有所区别。”

“之前的体力值解传统意义上的‘体消耗快、回力值’不。”复也快,这与我们理

避等动作’之后,体力值的设力值,但消耗很慢,得也慢。”虽然会消耗体恢复,攻击、招架和闪生变定也要发在引入‘气息值化。体力总量很大

值消耗慢、回体力值消耗大幅增加。得快;值会影响体力值的“气息气息紊乱,耗,气息平顺,体

力出现差距。体力弱的力值削减到一定阈值之在招架决动作。”临衰竭,对方打出破绽、打乱就很容易被将变得更加苛刻判定条件对方攻击时,气息,打出处“体。一旦体力濒后,代表着双方体

“此外,对具体的战斗技巧,。”也要做出调整

通过背板慢慢地把bo“原本的战斗过于枯角的身不能这么打,违和但既然dlc主人身上还可以,绝对ss给磨死。这种模式用在普燥,无非份是武神,那就是翻滚躲避、不贪刀,太强了!”

,除开原本的攻击动。”要的“在新的战斗系统中之外,主修改之处在于‘拆招’的动作

段攻击,“敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下而且还有左右之分。”

跳起躲避“上段攻击用垫步。”,下段攻击避低头躲开,中段攻击用招架来

拆招’,所以在这些常规的处理方武神式之外,还可以用主角的身份是理。”武神的‘见招基础操作,而来处“这是

不仅需招拆要对时机的把握十分精定。”,还需要用右摇招架,但它的要求更杆加一个方向招也是苛刻。“见

此一来就可以形成‘伤害的同时,打乱对方的气息值,让下招架按键,如对方的攻击是从玩家杆,再在攻击到对方出现短时间的硬直架,自己不受任何左上方来的,那么玩家见招拆招’的完美招。”需要家锁定目标之后,如果先向左上方推右“在玩来的一瞬间

同理。按照对应方美操作不准确,就只推摇杆或者推的方向方向来的攻击也是等其他鼠标才能触发‘见招拆招’的能触发普通招架,虽然气息紊乱。”向推右摇杆或防住,但有可能会受“正上方、右下方、右侧果不,如伤或者造成自己

。但也存在用‘见“个别的boss破掉的可能攻击,这种攻击最性,只是条件非常苛刻。”招拆招’好是躲开有超强蓄力

的表情。胡显斌一边记录,一边流露出震惊

当大胆统的改动,未个战斗系免也太大了,而且相

起来更加右),让不仅把原复杂加入了气息值的向的攻击(上中下+左细分为六个方设定本敌人的攻击,而且还玩家处理

看准攻击来的方一场完美的b就需要不断地对大神来说,如果想要打出注意自己的气息持在“气息平顺oss战,那要时刻”的状态。值,最好一直保见招拆招,向进行招架,此外还需

的方向像是格斗游戏,需这样一来,定会变得极其花哨。格挡。真的打起来,肯要控制方向按钮调整战斗的体验会变得有点

息紊乱可能比之前还要快很大神迅速将boss打得气,那速如果玩家能掌握杀起来这一套战斗机巧,

说,可能着把自处决掉了。己气息玩得紊乱回事了。很可能玩对于普通的手残玩家来,然后被boss给轻着玩游戏体验就是另外

可以说,这是非,但也相当冒险常大胆的改动

难度也得重新调一遍总,战斗系统改动这么胡显斌说道:“裴大,意味着整个游戏的吧?

然。”裴谦点点头:“当

倒不是为玩家着调难度通关主要是为了自己想所以

一样推右摇杆招架自己设毕竟息值有得像做不到的。的战斗系格斗游戏,就自己手统,又得调整气裴谦很有自知之明,的情况来看绝对是计出这变态

法开个后门,让以,得想个办是。关才自己能顺利通

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