0点。五,上午1,周2月3日
服务生本电脑拿来,继续排。过早午饭之后考虑各部门的工作安咖汉东大学店,吃笔记把裴谦来到摸鱼网,点了杯咖啡,又让自己的
终点中。”文网最近的营收数据,“咦,还是稳步上升中啊
破网站还真就蒸“这好了?”蒸日上、越办越
等腾出时间来必须得好好安排一下。”“不行,不能再放任下去了,
裴谦简单稳定、而且盈利稳步提升的。钱最的个部门的营收数据,发现终点中文网虽然不是赚钱最多,但却是赚地翻了几
不断入终点中个网站的书库正在从各项数据上来看,有文网,整地扩张之中。越来越多的作者加
力,始终提供有竞后的发展肯对于类似的网文网,只要终点中文网么以是定会越来越顺。能够保持对作者的吸引永远站来说,内容争力的小说作品,那第一位的
是要养虎遗操心的行了,再这样下去关注不关注。但现在一看,不怕文网赚钱又不多,没。患必要重点事情太多,觉得终点中裴谦之前
展呢?终点中文网的发但是……怎么才能遏制一下
从长计议。这是个技术活,得
。不由得陷入了沉思裴谦
网咖门外有个入。思考着,突然看到熟悉他正在的身影推门而
意外。“何老师?”裴谦有些
来的人正是何安。
何安看到裴谦也有些空位坐下。意外,可能是没想到真的会偶遇来到裴谦对面的,于是径直
谦问道。”裴“何老师你怎么来京州了?
散散心。”什么事做,来何安笑了笑:“最近没京州走走,
么样了?”总,你的游戏……做得“对了裴怎
这个“游戏”当然《使命与抉择》戏的诞生,跟何是指安有很深的渊源。,这款游
裴总提议坑了裴总?岂不是自从何安给终都觉得心里有所牵挂之后,始,生怕到时候真的血亏五亿,那自己
心看嘴问一句的。到了裴总,当然是要多所以,何安一直惦记着,这次来京州散这个事情
呃……我裴谦沉默片刻:“也不太清楚。”
何安:“?”
行?可还你也不太清楚
目啊!的游戏项这可是烧了五个亿
到开始制作多从正式。现在都已经快完工了,这游立项经开发了四个都已戏要是一些小型项目月了,说不定做到
使命与得做出个半成品了吧?抉择《的时间,以腾达的开发个多月时间效率》是大制作,开发怎么也确实要延长,但四
结果裴总自己都不太清楚?
一个投资五亿了,结果老板连过的项目,都做到一半问都不去过问?
点么?还能更扯淡一
还是说……
裴总的,他觉得这个项目肯,所以做了一段时间项目给停了?不再继定血亏就把续开发了?之前是开玩笑
这个项吧?”看向裴谦的目光以压根没有开发裴总,你该不会是觉得何安充满了狐疑:“目肯定亏钱,所
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
正常开发,“开发肯定是一半多了吧?正好,要不何老师跟我一块去看看?”按照进度来说,应该已经做了
何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。
投了这么多钱、这么不重视这个项目吧,个项说裴总月了,连过问都不过问都开发四个多人力;说裴总重视这目吧,的?
的?甚至连开发进度都要靠猜
合理啊!怎么想都非常不
也对这游戏的现状非常何安点点头:“好啊,我好奇。”
近的腾达游戏总人溜达着来到完了咖啡,跟何安裴部。附两喝个谦
,和其他人一样被这还是何安第一次来到腾达的办公区办公区给惊到了。而又豪华这个宽敞的
还是第一次见。”打拼了几十何安不由得感慨:“我在游戏行业年,像这样的办公环境
也很高,意到,都没有人站起来问好。他注每个人都全神贯注地在这些员工的工作热情环境很好,不仅是办公工作,甚至裴总到了
了裴总的到赶忙站起身来:来,裴总!”只有胡显斌看到“
与抉择》开发得怎么裴谦微笑着说样了。道:“没事什么,我就是来看看《使命”
游戏的何安,何总。”“这位是盟果
了!您好您:“何总!仰大名,您也是胡显斌露出恍然的表情戏圈的老前辈好!”久游
绍《使命与抉显斌开始介双方简择》游戏的开发情况。套了两句,胡单地客
og的矶玩了;另一部分人则人负责g是负责《使命与静超,他才刚开发和日常运营,负责从洛杉矶回来没人是闵背上行囊回洛杉》的几天,马上就又腾达游戏部门基开发,由要目前本上是分成了两个项目,一部分胡显斌负责。抉择
的一些细慢慢调整……”经完成了,各种游戏机制也都完成得差基础玩法和大框架都已在六七成左右,游不多,还节需要戏的“裴总,目前游戏的完成度大约剩各个关卡的设计、游戏
裴谦认真听着,频频点头。
样在认真听着,但脸上何安同彩。是变幻莫测,有些精的表情却
没过问这个项目?他发还真现,裴总之前似乎因为
况汇报的事情都比较基发进度、前期准备、玩,如果裴法设定等方面的情就础,包括开必要再介绍一遍。显能听出来,已经了解,那么胡总之前胡显斌正在斌完全没有
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
难道说…管过?没再…裴总真的立项之后就
这么自信?
觉得,没有任何项目不上心。不上心的表现,因为他一个人会对一何安当然不会觉得裴总个投了五亿的这是
手下人十分信释就任!是裴总对么……唯一的解那
之设计方案,最终拿出一个符合品。后,哪怕自己不己给出一个很好地领会设计把工作圆满地完再过问,手下人也能自己预期的成思路,裴总相信自成
出一的问题。但这又会引个新
裴总这么自信,美的设计思路,解决存在的一系列问题。详细、非常完了《使命与抉择》之前肯定是因为他提出了一个非常
但《使命与这款游戏太奇葩了,到底抉择》计思路,才能让它成功得是一种什么样的设呢?
来的“当前最不可能之初,是裴谦款游戏诞生成功的游戏方案”。要知道,这和何安两个人商议出
戏、科幻题材、平衡性差、操……这些都是何缺陷”。大投资、rts游作简单安提出来的“致命
何安认为,只要裴总。戏就绝对不可能成功按照自己要求的来做,这款游
一丁点的成称为“裴总还用了之前被的游戏名以及故事更何况背景功可能性也没有了。,就连原本那国游耻辱”
现在看到裴总信心十足的样子,何安趣了,但疑惑也更多了。对这款游戏跟感兴
戏的de,您两位要不要试玩一单介绍一番之后,胡显游mo?”下这斌说道:“裴总,何总简
”裴谦立刻点头:“当然。
为剧部分缺胡显斌立刻在体验的只有命与抉择》的dem目前的还在电脑上调出《使拍摄,所以目前能这o,然后说道:“个demo的完成己的表现的,但现在电影裴总,失很多。因度还可以,但剧情自是用电影来纯战斗部分。”情方面都
知道了。”裴谦点点头:“好,我
还是提意见。”下吧,提而后,他看向何安:“您来试玩一
始体验坐在电脑前开何安也没过多推辞,《使命与抉择》的demo。
与抉择》当然也是分关《使命卡的形式。作为一款即时战略类游戏,
力配置也有变化,整体关卡有不同的剧情,地不同的图有大有小,双方的的难度是从易到难。兵章节、
,没有太空部分的战斗寸不小,估计卡。是中期的一个关这一关的地图虽然应该表面全都是星球但地图尺,
使命与抉择》采用的是更高,而且使命与抉择准的即时战略类游戏标游戏有所区别的是,《。《高很,但跟《多等第三人称视角星海》》在视角上的自由度要
拉一般的即时战略游。低戏可以对画面进行缩放进行,不能无限制拉近对视角是有严格限制的,也可以,但这些操作都
是操作还是观察,要关注战场上的所有候,大部玩高。单位,不管因为都要把视角拉到最分时间都非在玩这一类游戏的时常忙碌,需家
型精度没那么而且,游戏本身的模太近的话游戏画面会高,视角拉糙。显得很粗
调节美观和实用性方面综合考虑,视角的设计。的自由度低是很正常
管是士兵还是其他作择》的视但《使命与抉不却很高,可拉得很近,因为游戏中以把画面角自由度高于目前市面上所有rts游戏。战单位的精度都
没得烧的够多,这画面默地在心何安默中感叹,确实烧钱挑。
节都做得非常到细个兵种的模型、动作、每位,造型设计也很独特,画面可以说是非常顶级了。
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
是阮光建的光环。超一内对是无可挑剔包公司负责,在美术方,游戏的建游戏的概念原画应该都面绝流的外模和动作也都是业工作室来出的