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第21章 美术没有性价比

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府书苑,a栋302室。

推开了工作袋零食可乐,小娟拎着一室的大门

在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。一进屋她就看到了呆坐

“霸哥怎么了?”

情……不会是失恋了吧?”“他这生无可恋的表

“你想多了!”

没有对象的子里取出一袋薯恋呢?”人,又怎么会失她的猜测:“一个,杨栋否定伸手从张小娟拎的袋

“对噢!”张小娟点了点头。

音,可是听到了。房间面积就这么大,即陈霸还使他俩交谈刻意压低了声

不过他并没有在意

着脑海中的系统时候,他正看面板陷入了沉思。因为这个

【游戏名称:寄人篱下模拟器

提升)】策划:88(可

(可提升)】【程序:91

提升)】【美术:78(可

综合得分:72】【……

金了这在陈霸意料之中苦读模拟器》高很多,美术得分比《寒窗,毕竟他氪

如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义

得分也涨了乎没有提升。程序步,相较于前作几,只有策划得分原地踏

这也很合理。

窗苦读模拟器是数值框架,全都是毕竟《寄人篱前作《寒》的plus版。括核心玩法机制,甚至下模拟器》的创意,包

可为什么……

而下降了?分反在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评

陈霸想不明白。

《寄人篱下模拟器》明节出了问题。可综合评分却低了这么多,究竟明在各个方面都完胜前是哪个环

分越高,得分越低

tp呢!你搁这原

合评分不是越高“或许越好,而是越低越好?”

不合理的猜测。,否定了这个明显陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头

想不明想了。白就不

、程序、美是差不多的,关键分也罢,在他看来术和音乐这几项核心得分9还是策划1分也好,

提升的话就计的能力……得氪金,没有独立美术设低,但想继续“美术得分毕竟工作室现在

挠了挠头。陈霸

,根本用不了。助功能,但那处于系统优化美术设“未解锁”状态工具栏里,倒是有的辅可以计、生成特定美术资源

想提升就只能氪金

的性价比不高,毕竟游术得分东西,越往上提价格就下,觉得继续氪金越贵。原画这提美可他想了一

举个简单的例子。

假设游戏原画按1-1的作品一文不值。进行评分,50分以下

那么市场的作品,才能勉强够得行情就是,大概上商用标准。得70-80分

985分是一个价,0分又是另一个价…而80分以上,

也不是差了一位数差,价格直接就几倍,甚至一分之到了90分以上,可的差距都会导致作品价格悬殊好不可能。能每一分

所以氪金说更是如此。是很亏的一件的天霸游戏工作室事,特别是对于刚起步,资金有限美术分,在陈霸看来

分吧!”“那提策划

“正好让我看看,游戏策划这一块还有哪些值得优化的地方…

环。会自动生力外,陈霸觉得“查漏”也是很关键的一代码,减轻开发压补缺成核心系统带来的好处除了

哪些方统,他能很清晰地看到通过系行针对性修改调试。面的不足,然后再进游戏存在

这一点简直太牛了!

要知道,很多游戏制作“当局者迷”的困境人都会陷入

许能指问题所在。他不一定所在,发游戏的人来能做出觉到游戏的旁人或但对开说,最正确的判断,同时察出问题

“这种感觉就像样。”写小说,时时刻刻都能询问专业编辑

才能让读者喜“有哪里写的不对时间指出告诉你该怎,他会欢…来,并么修改…”第一

陈霸调出了二级页面。

佼者。自由度得分很高器》的,足足有94分,算是上面显示,《寄人”游戏的篱下模拟同类“强剧情

但作为一款强剧情弱操剧情得分和数值得分感的游戏,却差了点意思。个代入感和沉作,主打一

栋哥!”

立刻关闭系统页?”剧情文本写到哪后,陈霸栋问道:“面,对一旁嘎吱嘎吱狂炫薯看到这片的杨

发进度,应该写到高三上学话,按现在的开“我看看啊……剧情期了。”文本的

写了这么多?

陈霸眉一皱。

在已多少,这样修改起来也经写那修改起来就比比较简单。但现到了高三上他还以为没写较麻烦了。学期,

文本,陈霸的剧情眼主线事件:打开杨栋分享过来扫了一

公司辞退,意志消沉整姑父工暴躁,动辄打骂主角。作不顺被日酗酒,脾气也愈发

其策功,得到家时间越来越少……姑姑则与之相反,因市场部主管,在的新案大获成公司高层认可,升任款唇膏营销方

姑父怀疑姑姑跟化妆总有染来越少,夫妻,再加上姑姑回家次数越矛盾品公司的英俊老渐显现。

而主角作为姑姑带来的人,只姑父的情绪垃圾桶…间充当能夹在

主角无姑姑感情破裂,然后“后续是不是姑父,只能去打工的餐厅老板家借住?”家可归又不想让父母操

“对!大纲是这样的。”

,你觉得哪里不袋问道:“神有些凝重栋放下手里的薯片,杨怎么对吗?”见陈霸眼

激烈,而且情绪烘托不是很到冲突不够位……”

“姑姑无人搭理,这一段入刻画一下。”琢磨片刻之可以深和姑父吵架冷战,主角我觉得后,陈霸托着下巴道:

?”“怎么深入杨栋摆正身姿:

“安排其他人都有家比如主角浪迹街头去哪儿。”几个特殊事件,可回,而自己,看到却不知道晚上该

槽家里管得严的自由自在……”那也主角要管,很羡慕亦或是同学们都在吐,爸妈这也要管

情绪。也不是专业的,但他知道该怎么煽动玩家设计剧情,其实陈霸

玩家情绪共是好剧情!能引的游戏剧情,那就

共鸣的营造刻画。关于主线情绪条分线,正因为路线下模拟器》剧情有多《寄人篱选择很多,所以忽略了

难怪得分低呢!

条线让玩家产选择,结果选择做出生情绪有什么意义有一那么多路线鸣,那这多路线

“还有数值……”

陈霸可没分也很低。里,显示的数值得忘记,在系统二级页面

这个问题一了然,那就容易了!是「自尊心」提升太

尊心太“超提升自尊心的事件和道具模”了。有很多,其中道具加的

,自尊心都快跌至品换嘎嘎往上涨,这合理嘛?谷底了,结果用卖来的钱购买一双球鞋,自尊心就翻了一学期的垃圾桶

能让玩家玩的太轻调一调,不“道具赋予的自尊心数值,需要再往

思了。”如果玩陈霸嘱咐道,认为掉一点无关紧都不把这当回事能涨回来,那就没游戏的核心数值,,打工随便买点道具就:“自尊心可是

杨栋点了点头。

轻松了。确实如此,恢尊心的方式太复自

心上。搞的很多玩家,除了不把「自尊心」放在,越到一开始兜里没钱,所游戏中后期,越以玩得战战兢兢

怠了!直太懈

误就让自一点不用改动。前期各种担惊择失尊心狂掉,这受怕,生怕一个选

但后期玩家通过“自力后,自尊心过于廉价了更生”令兜里有点余钱

调整一下!个得

的“物价”,让恢复改游戏内尊心两种方更难获取,售价更贵。的道具变得式,第一是修

具,现在心的道只能回10点甚至是5第二种是直接调数值,原本能回20点自尊

妄为,做关键选择,玩家们还是不敢太过肆意样一来,即使到了游戏大后期时也会更加慎

完美的数值平衡!

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