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第1456章 裴总的用人之道

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入了纠结。于飞这下是彻底陷

盛情难却,但他玩家们确实是裴总和热情的想走的。内心还是有点

,高度肯定了他非留下来的理由。于飞也没有觉得自己有,也认为于飞说乔梁的这个视频对点睛的作用,但款游戏起到了画的重要价值将2》这他进行了点名表扬设计的剧情对《鬼游戏剧情设计中发挥不可

前他内心“想走%和20%,那么现在素分别占80\走”的因果说和“不想%,一半一半。,之了50\%和50\,这个比例被拉成

反而更难抉择了!

业的事情吧?不错,但游觉得,虽说自己给《鬼将2》写的于飞剧情确实还戏设计毕竟是一个非常

了点剧情,游戏的核自己毕竟只是写心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其的设计师完成的。

的。达游戏这边的剧情需求。以裴总的慷慨大如果仅方,接腾情的话,那其实钱肯定是不少给是自己离开腾达游戏外包”的模式,也就之后,继续于飞也可以接受“仅是剧

达的理由啊?这样想的话要一直留在腾,自己仍旧没有必须

微博,说自己要而且,他毕竟刚刚发了走,态度还挺坚

这才过了不到半个小不走了?结果时,就又发微博说

这也不太合适啊,这不呢吗?是耍着玩家玩

有些不知所措。现在有点进退两难,

的人越来越多。自己通知栏里面,回复自刷着微博,看到己和@他充满纠结

一边习惯性地点开查看,一边想着自己应么办。该怎

呢?还是就当自不顾大家的挽留,继续坚持要走己压根没发过之前的”呢?那条微博,直接“真香

好难选啊!

决定再编辑一想来想去,于飞微博。

主设计师能得到这么动!”路出家的“感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半我觉得非常感多玩家的支持,让

剧情方面了,对于其他,我也很高兴看。”到大家都很喜。不建树的帮我对于腾达游戏凝聚了我的一些心血方面,我并没有《鬼将2》的剧情确实过,助也仅限于什么

计师的职位,却干着剧。真正该说是占着主设这显然有些不妥状态,应,应该是各项全能,“我现在的而不是仅情设计师的工作,仅只会写剧情。格的主设计师

以后我与腾达游戏还能心,作,例如‘剧情“所以,感不过请大家放谢大家由的秀的作留,但我还是更倾方式向于离开。家带来更加优品!游戏的新任以更加外包’。相信腾达来合设计师一定能给大的挽

标放在发送键上,了,于飞手中的这条微博编辑完没有立刻发送

要是再变卦“再,那可就节目效果拉满这条发出去之后了……想想,想周全一点

毕竟他的第一条微小的关注。于飞这次变得慎重了,博已经引发了不

,可以走,也可以。但如果第再改变主意就显得有点不妥了。二条微博发出去,现在对于他而言

就在他纠结的时候,他。又有一些人在@

突然愣住了。点开通知一看,于飞

的@里面,有一个他比较熟悉名字:何安!因为这些新

了解一点国内游戏圈的人,都认识何老,。事实上,只要稍人物。年国内游戏圈的草创年这在当对于这个名字,于飞并不陌生代,可是一位大佬级的

己这,自震惊,怎么了?许久、不问世事的何江湖老都给炸出来条微博的影响力竟然于飞很这么大?把退隐

仅仅是简单他赶忙开查看,发现何安不,还发微博!了一条长@了

鬼将2》看裴总的用人艺术是:从《

于飞很是诧异。

用人艺术?

这……该不会是在说我吧?

于飞赶忙往下看

……

与大家分享。”将2》“最近在玩《鬼,偶有所得,

容,很多人已面我算不“关于游戏本身的内斗游戏这方上很也就不再赘述。”经说得很好了,在格专业所以

,与大家简单探讨款游戏一下裴总的用人艺术!”不过我倒是想借这

他在游戏剧情人说,弱,甚至需要裴在其他方面的能力很“我看到有些换言之,老策划带着才合格的主设计认为他只计师,而不是一个方面确实很有建树,但个合格的剧情设能完成这款游作为一个总和腾达游戏部门的网文作者,于飞是一戏。师。”

“对此,我有不同的看法。”

定义剧情设计“请问,应该如何师与主设计师身份的区别?”

假设现在,剧情设计师生了矛盾基础玩法、关卡突,开发组应该如何去流程等内容产的剧情设计,与游戏的抉择?”

了游戏本身的改游戏其他方面的基础地展现剧情内容呢?还是玩法,而去修改剧“是为了更好情呢?”,去修

题!”“这也就是我要强调的,话语权

。一旦出的‘剧情要求,为游主设计师的要求,改剧于‘主设计师’的。剧出的组内的地位必情。”现冲务是根据主设计师提戏机制然是低们所说“一般而言,我突,那么必然是听从设计师’在开发披上合理的剧情外衣情设计师的任

那么师听剧情设计师的就是主设计情设计师在开发组内的,剧情不变,修改游戏功能。”地位高于主设计师呢?“反现冲突的时候,过来,假如剧

说,怎么改不“很多人可能会矛盾都一样吗?反正游了,出现点的改动也影响不了什么。”戏最后能做出来就时这一星半

是外行人才会说的话。么叫‘看成是各个齿轮紧密咬合的精密仪锁反应,造成整款成品游戏可以发而动全身的。有时影响不了什么’?一个游戏的全面崩“但我要说,这显然候你改了一个小细节,可能就会引发盘。”器,是牵一一星半点的改

以毁掉在游努力,甚至内行,就会出复的深“外行指导的瑕疵足小了说,它会让!”情的游戏却和游戏品质上的全部求完美在剧情中给玩家喂屎的游戏留下瑕机制的ip打落万劫不把一个封神’这样的惨剧,往现‘主打剧一款原本有机会追疵;往大了说,剧情上

剧情设计师,还是支“那么可能有人要问了持主?”设计师,那到底是支持

戏就是剧情导向的互情就要为游戏机制让步说,要具体问题。如果游戏本身并体分析情当然是至关重要的非主打剧情,的作用。如果一款游。”,要看剧情在一款游,那么剧“我只能动电影类游戏了多大那么剧戏中到底发挥

有大碍剧情设定上的情导向的游戏是旗了游戏机制改一改也没要性与剧要,似乎为容和很多游戏但在这里我要强调一点中,剧情的重:有一些游戏,可能,但实际上在这种游戏,那么,可能从表面上来看剧情没那么重鼓相当的!机制都是建立在它的整个pve

“比如》和《鬼将2》。,《永堕轮回

它们的亮剧情的互动电影类游“它们都不是主打点在于战斗系统,以及们是游戏机制建立戏,前者是动作类游戏丰富的pve和pv,后者是格斗类游戏的游戏。p内容。但,它在剧情设定之上表面上来看,

轮回》中的源自于剧情花样繁多的武所有游戏机制都战斗系统,也是来原著设定,而《鬼将2》中“例如,《永堕、关卡、。”自于游戏的世界观设定将技能

剧情的作用。”的剧情浑然天成,让人自然而然地忽略了“因为这两款游戏

英雄身的游戏?比如一些就是一个基础的机某些技能,安到别的,大家仔细想想,你们雄相关的皮,换个够明显感觉到:能明显“但是制套了一技能与英雄设定格格不量相对比较低的层跟这个英皮就能套到别的英雄身卡牌游戏,你玩过那种英雄上。”有没有上似乎也可以;有些

“大家在游然天成的,英雄的技能之后就觉得特别贴切、部分是这个英雄设定的一,看到一个,这种感觉经常出特别自然,仿佛是浑戏中吗?”

是后者的情况。”“显然,前者才是常见现少之又少。《永堕轮回《鬼》和将2》就的情况象,而后

一张单纯语权足够高,完美地融合在一起,所以才能让游戏背景和游戏机制是之前说的,话语权的“为什么会这样呢?还的套皮。”问题。因为剧情设而不是让游戏剧情变成计师的话

种细节上的决定一款游戏是优秀距,就戏的关键所在游戏还是。”顶尖游而这

?这和裴总的用人有什么关系?”之道以呢“看到这里可能有人会问:所

回》和《“当然有关系了,人善任的具体体现!”鬼将2》大胆启用于飞作为主设计师,正式裴总知因为裴总为了《永堕轮

设计师的位子上,因为权!”,才会有足够的话语有坐在主设计师的位子“想要把这两款游状态上,而不能坐在剧情就必须坐在主设计,于飞戏做到目前的这种完美师的位子

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