看到这里,于飞有些迷茫。
?是一道比《房产中介?模拟器》和《驶》更高难度的谜题安全文明驾《鬼将2》有宏大格局
没觉得啊?
解得一清二楚。主设计师,从戏现在的数据也是了》设计的全过程头到尾参与了《鬼将2于飞自己就是,对这款游
中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?凭啥跟《房产
的中介行业一个引发了这两实产生了巨大的影响,一个击,另驾校系统的变革。穿了传统款游戏,都对现
这俩游戏也都没法别的,销量方面跟何德何能?就不说《鬼将2》比啊?
了下去。带着困惑,于飞继续看
……
“《鬼将2》是一款格斗游戏。”
斗游戏早已日“而格气的游戏类型,说它小众薄西山,是快要过,不算冤枉。”
“既然是巨资去开发,这不是摆?”基数本来就小,再投小众游戏,玩家明了要亏钱吗
“这是所有玩家都知知道?怎么可道游戏设计者不道的事实,能。”难
的解释就是,设计者明知原因,仍旧投入巨资“那么唯一归的风险。”它,甘愿冒着血本无戏,却出于某种是一款小众游
深“一切表面层动机。来不看起它的情,背后一定有”合常理的事
’来解释。”典ip,那可用‘惯性’和‘坚持“如果这是一家格斗尚游戏大厂,手握许多经么此举
了《鬼将》这个在腾达款格斗游戏就直接梭哈。”:三个游戏工作最“问题在于,腾p;还投入巨资研发上达游戏从来没有格斗赖以成名的知名i历,第一游戏的开发室中,动用了经为精锐的开发团队;用草创期就
接推动的虑到!”“考那么这强的设不是一个话语权特别直是裴总力排众议、计师,,必然一切的背后于飞并主设计师
“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得了。”好好探讨一番
“很多人2》的销量啊?”说,《鬼将似乎一般般
了,格局小了。”,小,那我只能说“如果你这么认为
是谁裴,让你觉得唯一维度?”量游戏的给你的错觉总将销量视为衡“到底
。”款游戏能比gog和《是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和游戏可能是做,但还他们不会做,但钱腾达不会什么都会赚钱,现在有几?其他大厂不做氪金《使“论吗?腾达命与抉择》海上堡垒》赚这样的游戏
国的大格然也有深层意义!“所以,《鬼也就是整个腾达游戏帝局!将2》的出现,背后必”
是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”“那就
定,就让我来为大家一一“这些内容,裴总肯可能不知道。接下来剖析!知道,但设计师们很有”
……
迷茫。于表情有些飞眨了眨眼睛,
对了。不得不说,乔老湿说
不知道!这个所谓的大格局,做设计师的还真他这个
腾达游戏部门其他当然,不知道的老设计师们知,那就不好说了。
上会拿出来说的话默契呢?毕竟整个腾题。话题,一腾达游戏部也可能这,“大格局”这种看就不像是腾达任何部门会议种事情在门里是一种心照不宣的都是重达上上下下实干、不吹嘘的风气
它就不存在。但不说,不代表
远的。不干实事的公司,也是走不,一个只吹格局一个没有格局的公司是不可能走远的
恰恰是在裴总的带一种独特的风气:有领下形成了而腾达,。大格局,但却从不拿出来说
往下看。于飞继续
……
“格局之一,维持游戏多样性。”
实很好理解,大家都知动物,保护自然环境的多样性。”这个其稀“道,我们人类要保护珍
多动物都已了,也的生活产生交集,灭绝它到底有什么意义?很“很多人可能会觉得,不会跟正常人灭绝呗?有”经灭绝产生什么影响啊就?没见对我们人类的生活多珍稀动物压根那么
物的多样性。”是为了维持生“我们人类保护珍稀动物,就
绝,只留存在我们的、决定性的意义,多样性,留了一,等真的大批物种灭则多保但至少保护生物为我”们后悔还来得及吗?们未来,万一以后有用了,我还看不到它有多么重大“也许现种可能性。否于博物馆的时候,
一但现在没了,以后万要用到,怎么办呢?”得上;“现在留着,不一定用
如此。”“而游戏领域,也是
现象尚且不明三四种游戏把整全都吃干抹净了?在其“大家有没有意识到台这种,现在的游戏显,手机游戏平台,基本个平台玩越来越同质化了他平。”上是有限的家但在
像是大自然中的物种入侵,当某个灭性的打占据。”物种过物的分生存环境就会遭到毁林都被强势物种给强势、没有“这天敌的时候,其他动击,直至整片森就
生更强的黏性。这“而厚的利润。”官愉悦,靠着焦虑、仇恨种游戏扩张很快,在竞争中有巨某些游戏天然地就短平大的优势,也和贪婪产快、容易刺激人的感能给游戏商带来更加丰在游戏领域,
的选择。”他们自己“当然,我爱玩什么,都是不是在批判某种,玩家类型游戏
“玩家怎么办?也许过去你有”,但戏类型的就会发现,只剩那么游戏类型可以选么办?喜欢其他游他类型的游戏怎游戏厂商都去游戏类型可以选了。寥寥三四种可问题在于,如玩着玩着,其十几种不同的果所有的一股脑地做这种游戏了
,你可能根本一些差别,内在甚至再往后那寥寥三四种的游也已经变得同质化戏类严重。”的付费氪金系统,也和拉留存的伤肝系统,只是在玩法机制上有“型没得选了,因为哪怕
游戏化,等于火种就被彻底掐灭了。”“如果一个种类消亡了,那么它就不可能再发展、进
期来看,它是一种无法作。”挽回的损失。也许它留,未来能够发物种看起影响;但从长活没有产生太大的样,似乎对我许短期内“也挥很大的存下来用呢?这灭绝一一点们的生,谁也无法预知来,这就像一个
不至起一土壤中冷门的小游戏多样化留下一个的团队去开发这些相对,腾达游戏之所以不所以众游戏,就是为了唤对这一游戏品类的关注于彻底消亡,为火种。”界最优秀,让它在特定的般玩家断地投入巨资,用业“
都不愿意去做。而国内失去这好,绝大么国内游戏圈可能就如果腾达不做,那“这件事情费力不多数公司一品类的游戏。”又没有格斗游戏大厂,远讨会永
点,维持游戏多样性。”一所以这是第“
索游戏边界。”“格局之二,探
还某一个小众的游达不仅仅是要将要在新时代的设计答案!”这个已经式微的游戏“腾前人的基础上,对戏品类传承下来,同时品类进行深挖,寻找
游戏成功破“择》上就有所体现:腾达通过巧的玩家妙的设计,让那些让这款也能玩得下去,时战略类游戏与抉这一点在《使命不喜欢即圈。”
方面,它非常完鬼将2》也是如此重的跑偏;另,一“《美备破圈的的高手们都觉得这是格普通大,让一款原感和战斗机制,保留了最为精髓的内的能更好的容,让格斗游戏的小众属性,从而让它具众也斗游戏,没有发生严一方面,它又在一定上手程度上改变了格斗游戏地复刻了格斗游戏的手可能性!”汁原味
“《鬼将2》到底是如何做到三个方面。”是从呢?主要这一点的
的pve战斗系统“首先,精心设计和关卡。”
玩家优传统的以秀的体验。”以往格斗类比较保守,乐格斗趣较弱。虽说游戏比较劝退玩家的pve部分的数值设计游戏也分“部分,但于,上手门槛高,地方在pve和pvp两个至于很难带给
“因为数值保玩那么玩家就可以轻松果怪物a过关,没有挑战性;守、玩家和怪物的属家带来巨大度就性接近,那么i过强,那么又会给如很难调整:如果怪物a难强烈的困难和可的挫败感。”弱,i太
趣。”p更加难以平衡到格斗游戏真正的乐斗类游戏而言,的磨炼,根本无法体会“对于传统格是真正的核心乐趣所在,没有上千小时pvp才。可问题在于,pv,更加劝退新手
“所以,是考验玩的设计思路,强化敌人的属性,弱化敌人的ai,重点针对这一点做出了大刀阔斧的e方面家的基础操作。”引入了《回《鬼将2》的例子就是pv头是岸》改良,最明显
来,难度数值就可步。玩家既能感受到挑战性每次都能“这看到自己的成长和进以维持在”,但,会稍微吃一些苦头又不至于过于挫败,样一一个较为合理的水平,
,让一个完全没接触过向移动以及精家,也能快上手。”的格斗游戏的玩的pve部分充满乐趣》横“再加上小怪割草、这就让《鬼将2关卡设计,妙
pvp部分的好这一点,而《鬼e部分是新手教乐趣将程,是核心,pv引导。其他的格2》做到了!”斗游戏都没有做“换言之