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第1285章 都可以跨界!

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……不能强求。”术积累嘛裴谦微微一笑:“技

,我们也可“既然没有技术统的动漫工作室,以选择不学传积累做嘛。完全可以用新的办法来

吴川有些疑:“新的办法?

而国动漫有很多种分类方3d。式,简单粗暴一点可以统的2d是做漫为主,d和3d。传内大多数动漫工作室直接划分成2动漫以

型、个场景的动作的核绑定动作、由动画师去调节每变化,后在于,前者期制作特效等等绘,而后者则是制作模这两种动漫是一张一张手心区别

虽然都说2d比3d贵,但具体贵不贵也得分类型。

特别精细,真要面开是上不封顶2d因为需,就像游戏的cg一样的。做的好了做开销师的人力方,同样需要花大价钱去渲染销巨大,但3d如果想要纯手绘,画

么容易被发现。它可以相对偷工减料一些,烂也烂得便宜仅仅是比较平均,不那

一张地3d则很少2d动漫毕竟要一张题。工减料一点存在崩得特让人不能忍的问别严重、画,稍微偷画面就很容易崩,而

能保证最基本,另一方面面是2d动漫方面没也是因正是因为这个有足够的人才储备以3d为3d动漫相对成本的3d动漫也漫工作室还是一方在剧本不错的前为主,的品质容易驾驭,很多小原因,国内的动提下火起来。

腾达做2d肯定是不行去挖人吧?没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外的,因为整个国内圈子都

工作室不太满意。对这些裴总又,吴川本来想的也动画工作室,但是直接去收购国内做简单一些3d的话总体而言会

是什么新的那到底办法呢?

游戏过场即时演算的方式漫嘛,反我们可以用谦沉默片刻,来做是差不多的东西。”正都说道:“

快,技术发展这么“毕竟现在的必要一直抱着过去的老黄历。

与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”“《使命

吴川愣了一下:“这…

乎又不太可行。来似乎有一点可行性,听起但仔细一想似

,似乎也不是完全不可可要说不可行吧行。

性又不是那么强。差不多就相当于做手机的厂商去做电吧倒是也有,但关联共通之处动车,说它们有

即时演算过场cg,跟动漫相一下之犹豫了,游戏的说道:“裴比还是有明显吴川怕效果不会好。”区别的,硬是去套恐

绰有余了。”是绰的动画电影大片的精细,跟那些耗资上亿度是没的3d动画倒法比,但“现在我们游戏的建模倒是精度很高比普通

到一个串联游戏但相对而言态。”台词以实际内容,时间很短,也很上是一种扬长避短的状是一些非常片段化的,主要起游戏的过场cg都少有大段的对白和剧情的作用,所

“真要用这种方式来动漫,似乎……也没有种先例。”

没有一个很明确这个办法得通,吴川也的想法。到底能不能行对于

能做出来的,腾达在这方面的才积累也是部分人手,硬是匀部门抽调一从理论上来说,做是肯定来一个动漫工有的,从游戏作室,问题倒是不大

但比较让人纠结的主要是细节问题。

何,制作所室的投入产出比如比如,这个工作要的成本和它之后的营收是否成正比。

腾达的游戏可以投入就能收回成本。巨资,那是因足够多的玩家支游戏有持,销量上去

但动漫,不见得捧场。的话有多少人愿意掏钱

中一些细节内容如何处理又比如,在制作过程

画工作是正合适的。些3d动,让国想法内那直接的联系,按照吴川本来的的相对的剧本,跟go室来g里的英雄有《代行者学院》是一个轻松幽默

?如果演得不好怎么办是不是要作捕捉演员来演但如果要用游戏过场的找动新建模?是不是要英雄人物方式来做,那么这些

话,一方面是不容易控己做的容易把握。编和一些细节内容上不面就是在剧本改制成本,另一方

释了一下。吴川把这些问题简单解

裴总对此一无得多提醒两句,毕竟事关重一个动己作为下属还是大,自己组建也总有不太擅长的方漫工倒不是觉面,吴川觉得自作室是最要是再怎么博学的人所知,主贵的方案。

不论是花钱请小。比自己组建的难度要作室,可能都一个动漫工别人做,还是花钱收购

笑。裴谦不由得微微一

难度高?那正好啊!

我就喜欢这种难度高的

工作室,能间可长他沉个月之后至少这么算是一集。”问吧,如果自己组建短,哪怕十五分钟那也道:“那我出一集?这一集的时不能保证在四默片刻,问

会显得拖沓,而且会让,否则《代行者学院》也不宜太长疲劳。观众有点审美比较像是轻喜剧,一集

十五分钟到量多次地更新观会更好。可能十分钟就足够了,少给观众的感

是想确会影定这玩意会不裴谦之所以这么问,就,那一切就都不是问题响结算周期,如果不影响

容方面吴川想?比如,品质和剧情内,什么限了想:“裴总制条件都没有吗……”

作出成品倒“如果什是绰绰有余了。”戏部门抽调一些人过实上光是从游制都没有,那当然是没来,再配上一些问题,事外包的工作量,制

盈利的问题了。”一需要担心的就是成本、最终效果和“唯

了:“那裴谦心里有都不需要担心!”

“成本方面不要该大胆试错,钱不够就朝我要嘛。”然我,那就应省,既们在尝试一条新的路子

中,可以慢慢地调,俗。”话说吃一堑长一“初期的效果不好那也在意料起来,慢慢地总会好

利的方法。”“至于盈利品质过硬,总能找到盈,只要问题就更不用担心了

画的区别,这确实d的游戏过场cg和3“至于你是一个问题。”

题角度这归根“但我觉得结底,是一个思考问的问题。”

却不去做动“为什么很多游戏公司为什么很多动戏?”做游过场cg做得很好,画?漫公司有实力,却不去

底还“归根结,最为稳妥,而跨界意愿意去承担这种风险。他们不因为他们在原味着不确定性和风险,本的领域内习惯了

有所帮助。”得,中的到不同好,就以后的工作“但我一些启发,说不定对术形式之间是互通的算不成功,也总能从多多尝试跨界没什么不

“所以,们才更要这么这么做,所以我就是因为别人都不做!”

目结舌,表情一时呆滞吴川有些瞠

离谱,却又很有道理是怎么回事呢?感觉裴总说的话明明很

择对自己而言最稳妥式,这是没大部分公司确实的赚钱方错的。是会选

问,为什么3国内就像很多人的游戏厂商都不愿意做大、风险很高,投资巨国外a大作厂商却像年货频繁地出?

国外的游戏厂商比国内因为更高尚吗?

这种说法当然是很片面的

为对国外大厂来模式。,反而有可能既砸口碑,相比道具收费的、也最容易赚钱的是他们最熟悉,3a又赔钱。强行去做氪金游戏氪金游戏作反而

游戏是低风险模式,更倾向于氪金游戏。场都因为他们的目反之对国内厂商来说,3a大作是高风险模式,而氪金标玩家群体和市

戏的也不比国内多厂商不是不想赚这下手也很黑,一点甜头尝到了氪金游就是有贼大厂在,单纯某些国外之后,个钱心没贼厂商要差。这说明很

单纯很多厂商不是做不了,只是规风险。

续作不香吗动漫呢?有这个对成熟的盈利模式,既然做游戏赚钱多,又已经干嘛要去投巨资做钱继续出游戏的有了相

票性质地浅尝辄止巨资。,不会草率地投入即使是跨界,也是玩

显然不这题。么看问但裴总

是喜欢在爱冒险的人,总术性上有所突破。裴总是一个热不断的跨界中尝试在艺

去沿袭那些既有的经验,而是漫,就是不想再希望界的形式找到一些新的灵感呢可能这次之所以用游戏的方式来制作动能用这种跨

对传统、毕竟把这个剧马行空的本交给动画工作来的东西肯定是相变化。么多室的话,做出保守的,不会产生那

自己没这个本事……可问题在于吴川觉得

力。自己不该承受仅是飞黄工作室的一位普通的压,感觉承受了太多连负责人都不是、仅员工的他

切代价地完成一位员工都要作首先需领悟的腾达精神核但在腾达工要求必须不计一要明确的,就是裴总的,这是每

颇为勉最终,吴川,那我尽力而为吧。强地点了点头:“好的裴总

要随时跟我反映!”怕花钱,有裴谦非常满意:“什么需不要嗯,很好,

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