10月26日,周五。
希师全都计稿。和其他几位设计希正在分发设天火工已经到了,孙室里,周暮岩、孙作室的会议
2》设计方案。才这是闵静超今天上午的《弹痕刚刚完成提交
给让了出来,然后看向次的会议桌最中央事情让我很失望。的位置周暮岩刻意地把”这几位设计师:“上
就罢,结果你们没提出!”“裴总亲自来设计游戏了,甚至没有任何收获意见也什么有建设性的
超会再讲解一番了。”“这次设计方,能听懂多案已经出来了,闵静少,就看你们的造化
,周总您放!”心点都露出羞愧的表情,纷纷几位,我们一定好好听头:“是设计师脸上
望。周暮岩本来都有点绝望让他看到了希了,但闵静超又
回计师给叫了所以,又把这几个设来。
之前裴总讲得太深奥了,但闵静超讲得应,听不懂也没办该通俗一些吧?法
计思路,好一讲这游戏的设好地听闵静超讲肯定是会有所收获的。
至于这几位设计师,本点不服气。来多多少少都有
他们倒不是觉得裴总能是在针对他们。裴总可浪得虚名,而是觉得
是不是因为这游楚?戏是给天火工作室雾罩?是不是就故意不给我们说清才这么语焉不详?这么云山的,所以裴总开发
我们把游戏给做想让砸?
己设计师讲的时候,绝样的!对不是这裴总给自
但是听他们又很愧疚。说闵静超真的把游戏给设计出来了,
看起来是误会裴总了!
故意想让游戏失败的人是那种呢?裴总怎么会
!好是因为我果然还太菜了,这次一定得们好看、好好学
想中学到裴总那个程粹是天度是不可能了,那纯的汲取一些营养,还是可以的分,但是学。一学闵静超,从裴总思
有人,包的心态。了一种虚心学习括周暮岩,都换上在座的所
闵静超推门一下:“咦?这么多人。”到这架势愣了而入,看
但没会议桌周围都快坐满知道会有设计师来旁听,他想到人这么多,了。
笑,非快来这边。”常亲切:“闵兄弟,周暮岩面带微
了,下中间吧。”超一看,就只有正中间的座位空出来是你坐地说道:“周总还闵静意识
是项目的主设计师,你应该周暮头:“那不行,你刻摇坐这。”岩立
了。”一种虚辞了心学习的心态,你就不要推现在都是“再说,我们
静超赶忙摆了摆手:了。”“周总你闵这就太客气
入效果,闵静超只好在了一下没什么进来,空着的位子上坐了下这次会议的正题。推辞
计方案的最初稿上是下。”前裴总要求的那几点之稍弹痕2》设“《把微细化了一大家已经看到了,基本
已经跟周“对于这个,我之前总,过了。”跟孙希说
及大地图的相关机制。”法以“定的,这游戏的核心玩这次开会主要是讲一下之前没敲
纷点头,认真听着。众人纷
方案。么设计路的时候,只进行到具体怎这一步,但这个大地图岩、孙希解读裴总思做,还没有具体的了“大地图”之前闵静超跟周暮
结果。裴总考验逐渐升级的闵静超说了,这是
现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
稍微整理了一下思路然是要做大地,然后说道:“既超图,那多。”就一定会有很多玩家,少则三闵静四十,多则七八十,甚至可以更
“具体的玩家数量肯定在地图上的密度决要取大小,而于地图的决玩家定着游戏的节奏。”
玩家会觉“如果玩家,那么战斗的节会很快,很多玩家可能会死得很突慢,战斗不够激烈,密度过大,那么战斗”的节奏就然;如果玩家密度奏就会太过小得自己在打单机。
对游戏节“而且,还要家考虑到不同玩奏有不同的诉求。”
“有杀人,需要玩家密度高搜刮好望玩家密度低一些。”东西,先提升自己的资源配置,希一些;而有些些玩家更喜欢多玩家喜欢
做大地图,就一定要想要个关键问题。“所以,”解决几
密度;如何地图上的“在不同阶段调么样的方式分配态调节玩家在奏;各种资源应该用什等。”整游戏的节给玩家等比如:如何动
众人,还有人纷子上做记录。在本纷点头
是的问题,大地图做,就是因为一些在模式之所以不好实实在把控。问题都闵静超提出来的这几个游戏节奏难以
地刺激玩家亢奋的状态比较传统的fps游戏基本上,让他们始终维持在比都是小地图模式,激烈,能最大限度较活跃、比较。战斗
让家密度高了看不到一个人,那就会,同样都是突突突,那得无聊;如果玩但做大地图的话,如果小地图的在哪呢?玩家密度低了,半天跟区别玩家觉
显然最大限度保留fps游,必须得想出一个可以。戏了去的玩法才能完成、并且能必须用大地图才
地图要做丰富的地图机制。”实我最开始的想法是,那么大地图上一定,既然有大闵静超继续说道:“其
可以提供侦查和空力压制,战地医院可空军基地“例如,投补一小片区域提供火给,碉堡可以对。”附近的以加快伤员复活等等
核心优势。”大地图区别于小地图的“这些独特的地图机制,是
大型战役“也刚,另一种就是这种家提供两种游纯就是说,我的多人合作模式。”粹打枪的突突突模式戏模式:一种是开始考虑给玩
问题。”到了一个非常关键的问题,就是平衡性的“但随即我意识
做得那么完”“像这种多人的美。尤其是大型战fps游戏中运气和变了役,其实游戏本身的匹配机制很难数都很多,更是增加这种不确定性。
游戏变成一边倒的碾压。“地图续下”这可能导致身能够拉距,让战役不至于去,但如果双方实力本机制的存在,就是为了就不平衡,那么一直拉锯、持开双方的差
pg游戏多的问题,也是我在负责问题。g游”“这是《人pvp在思考的幻想世界》等老牌m戏平衡的过程中,一直面临
,这一点显然不难理解。设计师们纷纷点头
,一定要加入战略玩家们在大地图上纯打枪那肯要地。定很无聊
制上的好处。能,要能给玩加分数,一定要有家带来游戏机简单地只是实际的功略要地又不能而战
让玩家,肯定是能。急战地医院,或者可以给玩家提供的复活点往前推进救包回血的比如
不平衡的双方变得更加现一边倒的情况但地图机制的存。在,会让本来就不平衡,战场很容易出
也fps游戏本身就不能完全说明他的实力。有很强的随机性,玩家的历史数据因为
能赢。像这种何去匹配玩家,如烂,但是指挥能力极强,kda虽然很差,比如,有个玩家枪法稀但就是呢?
对要针毕竟对有优势的玩打出强弱势一方也用游戏机制强家来说,我的我?是不合适的,来的,凭什么游戏机制优势都是辛辛苦苦行加
gog这种游戏可以用英雄来解决这个问题。后面就是可以大后期的英雄,拖到一打五,比如有些英雄就是
个枪但fps游枪法,一枪法不会突然变差,一个的玩家枪法也不差戏靠的是会突然变好。法好的玩家枪法
得完全无法限制。果多后期很强的机制,那最后的结半是菜鸟选它真设一上来就暴计出来一个毙,高手选它前面就很强,后面更是强如果
游戏和moba游戏来了这个问题。特型的不同,带
的游戏体验。,会严重影响玩家一旦解决不好
闵静超一到所以立刻就平衡,对平衡的敏直在负责gog的数值了这个玩法的问题。意识感度是很高的,设计和游戏
“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。”
,然后再根据玩家在本场对局阵营。”中的表现来将他们分配到两个不同的“先让玩家们自由作战