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第1278章 《弹痕2》经典模式

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10月26日,周五

师全都计稿。和其他几位设计希正在分发设天火工已经到了,孙室里,周暮岩、孙作室的会议

2》设计方案。这是闵静超今天上午的《弹痕刚刚完成提交

给让了出来,然后看向次的会议桌最中央事情让我很失望。的位置周暮岩刻意地把这几位设计师:“上

就罢,结果你们没提出!”“裴总亲自来设计游戏了,甚至没有任何收获意见也什么有建设性的

超会再讲解一番了。”“这次设计方,能听懂多案已经出来了,闵少,就看你们的造化

,周总您放!”露出羞愧的表情,纷纷几位,我们一定好好听头:“是设计师脸上

望。周暮岩本来都有点绝望让他看到了希了,但闵静超又

计师给叫了所以,又把这几个设来。

之前裴总讲得太深奥了,但闵静超讲得应,听不懂也没办该通俗一些吧?

计思路,一讲这游戏的设好地听闵静超讲肯定是会有所收获的。

至于这几位设计师,本点不服气。来多多少少都有

他们倒不是觉得裴总能是在针对他们。裴总可浪得虚名,而是觉得

是不是因为这游楚?戏是给天火工作室雾罩?是不是就故意不给我们说清才这么语焉不详?这么的,所以裴总开发

我们把游戏给做想让砸?

己设计师讲的时候,绝样的!对不是这裴总给自

但是听他们又很愧疚。说闵静超真的把游戏给设计出来了,

看起来是误会裴总了!

故意想让游戏失败的人是那种呢?裴总怎么会

是因为我然还太菜了,这次一定得好看、好好学

想中学到裴总那个程粹是天度是不可能了,那纯汲取一些营养,还是可以的分,但是学学闵静超,从裴总

有人,包的心态。了一种虚心学习括周暮岩,都换上在座的所

闵静超推门一下:“咦?这么多人。”到这架势愣了而入,看

但没会议桌周围都快坐满知道会有设计师来旁听想到人这么多,了。

笑,非快来这边。”常亲切:“闵兄弟,周暮岩面带微

了,下中间吧。”超一看,就只有正中间的座位空出来是你坐地说道:“周总还闵静意识

是项目的主设计师,你应该周暮头:“那不行,你刻摇坐这。”岩立

了。”一种虚心学习的心态,你就不要推现在都是“再说,我们

静超赶忙摆了摆手:了。”“周总你这就太客气

效果,闵静超只好在了一下没什么来,空着的位子上坐了下这次会议的正题。推辞

计方案的最初稿上是下。”前裴总要求的那几点弹痕2》设“《微细化了一大家已经看到了,基本

已经跟周“对于这个,我之前总,过了。”跟孙希说

及大地图的相关机制。”法以定的,这游戏的核心玩这次开会主要是讲一下之前没敲

纷点头,认真听着。众人纷

方案。设计路的时候,只进行到具体怎这一步,但这个大地图岩、孙希解读裴总思做,还没有具体的了“大地图”之前闵静超跟周暮

结果。裴总考验逐渐升级的静超说了,这是

现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。

稍微整理了一下思路然是要做大地,然后说道:“既图,那多。”就一定会有很多玩家,少则三闵静四十,多则七八十,甚至可以更

“具体的玩家数量肯定在地图上的密度决要取大小,而于地图的玩家定着游戏的节奏。”

玩家会觉“如果玩家,那么战斗的节会很快,很多玩家可能会死得很突慢,战斗不够激烈,密度过大,那么战斗的节奏就然;如果玩家密度奏就会太过小得自己在打单机。

对游戏节“而且,还要考虑到不同玩奏有不同的诉求。”

“有杀人,需要玩家密度高搜刮好望玩家密度低一些。”东西,先提升自己的资源配置,希一些;而有些些玩家更喜欢多玩家喜欢

做大地图,就一定要想要个关键问题。“所以,解决几

密度;如何地图上的在不同阶段调么样的方式分配态调节玩家在奏;各种资源应该用什等。”整游戏的节给玩家等比如:如何动

众人,还有人子上做记录。在本纷点头

的问题,大地图做,就是因为一些模式之所以不好实实在把控。问题都闵静超提出来的这几个游戏节奏难以

地刺激玩家亢奋的状态比较传统的fps游戏基本上,让他们始终维持在比都是小地图模式,激烈,能最大限度较活跃、比较战斗

家密度高了看不到一个人,那就会,同样都是突突突,那得无聊;如果玩但做大地图的话,如果小地图的在哪呢?玩家密度低了,半天区别玩家觉

最大限度保留fps游,必须得想出一个可以。戏了去的玩法才能完成、并且能必须用大地图才

地图要做丰富的地图机制。”实我最开始的想法是,那么大地图上一定,既然有大闵静超继续说道:“其

可以提供侦查和空力压制,战地医院可空军基地“例如,投补一小片区域提供火给,碉堡可以对。”附近的以加快伤员复活等等

核心优势。”大地图区别于小地图的“这些独特的地图机制,是

大型战役“也,另一种就是这种家提供两种游就是说,我的多人合作模式。”粹打枪的突突突模式戏模式:一种是开始考虑给玩

问题。”到了一个非常关键的问题,就是平衡性的“但随即我意识

做得那么完“像这种多人的美。尤其是大型战fps游戏中运气和变役,其实游戏本身的匹配机制很难数都很多,更是增加这种不确定性。

游戏变成一边倒的碾压。“地图续下这可能导致能够拉距,让战役不至于去,但如果双方实力本机制的存在,就是为了就不平衡,那么一直拉锯、持开双方的差

pg游戏多的问题,也是我在负责𙋇问题。g游“这是《人pvp在思考的幻想世界》等老牌m戏平衡的过程中,一直面临

,这一点显然不难理解。设计师们纷纷点头

,一定要加入战略家们在大地图上纯打枪那肯要地。定很无聊

制上的好处。能,要能给玩加分数,一定要有家带来游戏机简单地只是实际的功略要地又不能而战

让玩家,肯定是能战地医院,或者可以给玩家提供的复活点往前推进救包回血的比如

不平衡的双方变得更加现一边倒的情况但地图机制的存在,会让本来就不平衡,战场很容易出

fps游戏本身就不能完全说明他的实力。有很强的随机性,玩家的历史数据因为

能赢。像这种何去匹玩家,如烂,但是指挥能力极强,kda虽然很差,比如,有个玩家枪法稀但就是呢?

要针毕竟对有优势的玩打出强弱势一方也游戏机制强家来说,我的我?是不合适的,来的,凭什么游戏机制优势都是辛辛苦苦行加

gog这种游戏可以用英雄来解决这个问题后面就是可以大后期的英雄,拖到一打五,比如有些英雄就是

个枪但fps游枪法,一枪法不会突然变差,一个的玩家枪法也不戏靠的是会突然变好。法好的玩家枪法

得完全无法限制。果多后期很强的机制,那最后的结半是菜鸟选它真设一上来就计出来一个毙,高手选它前面就很强,后面更是强如果

游戏和moba游戏来了这个问题。特型的不同,带

的游戏体验。,会严重影响玩家一旦解决不好

闵静超一所以立刻就平衡,对平衡的敏直在负责gog的数值了这个玩法的问题。意识感度是很高的,设计和游戏

“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。”

,然后再根据玩家在本场对局阵营。”中的表现来将他们分配到两个不同的“先让玩家们自由作战

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