也挺好的。”定下了《鬼将2》清向之楚,其实你的点子始的时候没说后,裴谦再度看向于飞:“这个主要是怪我开的大方
了,你再讲讲关于游”戏玩法方面的事情吧。“游戏背景就先这么定
“不用拘束,说什么。”有什么
。于飞再度沉默
道了裴总你这就有点不厚。
欲完,你就我畅所让给我否了。言,结果我刚说
出了修改意见啊!,但在说自己忘了地提法虽然表面上是实际上显然是不认可我的说,所以才委婉
考虑我的提议呢?的会认真说好
骗子!
节玩法了游戏的细及到于飞现在裴总又问起的知识盲区了。个就真的涉,这
的构想,已经浅薄的游戏知识提出了法了。一个“腾达大乱斗”用自己能想出来的最靠谱的想算是他他
至的细节,又从何谈起呢?游戏压根就不了解,于这
几分钟,有些破罐子破于飞宛如便秘一,那我就真的畅所欲摔地说道:“行言了。”般地憋了
“我觉得格斗。”戏之所以变小游得,原因是多方面的众
一个最是它过于硬核,并且几乎全部的集中在。”“大的原因就pvp上面乐趣都
vp的乐趣虽,但因为玩家少、差,但比较枯燥,而说,难学、有会到乐趣,“对很容易被虐得快速放弃。”p距大,所以新手于普通玩家来难练、难以体pve玩法虽然然强
我觉得应该从以下“为了改变这一点,几点去考虑。”
的方式进行考战斗。”玩家用更大众、更熟悉头是岸》那虑改变格斗游戏的成像《回视角,改“一是样的视角,战斗机制也做出一些调整,让
大的场景,的小兵,同时扩属性“二是增加pve玩强化boss的。”战斗法,可以考虑在对战中加入大量
一套是操作机制,降套手的上手门槛。”推出两套操作机制,“三是原本的操作机制,另一是简化低新
们能够反上去时间。”,而忆,同时对一些专,让玩家玩家自行摸索,复练习形成肌肉不“四是建立更加完善讲解的练习模式找视频学习的记只是让,省去玩家们到网业内容加深入的进行更是要更加清晰、明确
哪于飞也是畅算哪。所欲言,说到
不是让我随便说吗真随便说了!?那我可就
怎么不靠谱,裴总肯定也反正采纳不采纳,那是裴总的事情会仔细甄别一。就算我说得再。番,选择正确的方案
飞的这番话听完于情各异。,周围的人表
斗游戏了解稍微多一点的设计师,都在微微摇头。但对于格
显然群体的想法。虑到目标玩家度出发在考虑问题,,于飞的这种想法纯粹是从自己的角而完全没有考
改视角这个事情,就就于飞说的外行。暴露出来了他绝对已经
格斗游戏改了视角,那还叫啊?什么格斗游戏
剧称视角,再情中bos的数值难度……做个比较大的s回头是岸》那样的第三人地图,加点小怪,调高改成《
?类游戏了吗《回头这特么不就是跟是岸》一样的动作
一张《鬼将》的只不过是换了皮而已。
怪他。当然,这也不能
去调研。是一个动懂格斗游戏,游作类戏己不而且事发突然,他也的爱好者,他都说了自因为于飞本来就不可能有时间去了解、
常的合乎情理。这个方案,倒是非所以给出
而且这种游戏类型更钱甚纯正的格斗游戏更赚大众。础,模型肯定比岸》和《永堕打基来说,于飞提出至从某种意义上轮回》的这种游戏,毕竟有《回头是
不可能采纳于飞的方案。一款格斗游戏,那就可裴总已经说了,这是
真听着,努裴谦认力元素。从中汲取可能会亏钱的
作类游戏说法,这个游戏似乎更的。”:“,而不是格斗游戏像是一款动全都听完之后按照你,裴谦沉默片刻,说道
于飞:“…”啊这…
。”确实是这样“好像
?”“那作中加入一些搓招的设定是不是可以在动
“就是……嗯……”
是越说越没底气他也。
袋,想到哪说到哪,但看现场。于飞就是一拍脑的这个气氛应,显然自己说的很不靠谱,看裴总的反
话,这还叫什么过味来了,就是动渐回要是这么改的格斗游戏啊?明明作游戏了。关键是他自己也逐
而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。
全不一方面,。作模这摇杆的用法就完完全不这个想法基本无法实现格斗游戏与动作游戏“在动作游戏里搓招”的操一样,根本没法兼容,式是同的,不说别的,
“非另一方面,长得很像动作类游戏的格斗游戏”。即使做出作类游戏”,而“带点格斗元素的动来,它也只能算是
本这二者之间还是存在着质区别的。
方案不行裴谦摩,也觉得这个。挲着下巴
了吗?把格斗游戏做成了动作关键是你游戏,这我不是要赚钱
格斗游戏觉得它小,就是因为裴谦之所以决定做众、不赚钱。
想到这里,裴谦轻咳声:“点有待商榷。”我觉得还是有很多可的第一取之处的,只是你说两
了那就不叫格斗游戏“游戏的视角是绝对不能改的,改。”
“做出这个度上调,跟传统的格斗游戏进行微题也不会问区别。”可以在一定程当然,视角那么绝对,我们
“除了这一点之外,我觉得你说的都没什期中的大方向。”么问题,符合我预
新颖!”的这个设定,我觉得很其是加入小兵“尤
会从个方向过来。”兵不能全都放在一个横截面上,虽然这“但需要注意一点,小要做的是纯3d,小兵各是格斗游戏,但我们
们融合在一起明才智了。”截面上进行发挥一下你们的聪这就得“而格衡好这两它者的关系,让斗游戏的所有操作,都的,如何平,是在2d视角的横
一出,现场的人都点惊了此言。有
啊?
裴总关于第一点的阐述回事了!边就不是这么倒是符合他们的心理预期,可后
视角可以微调,,这点是肯定的。但不能大改
,做大场景、加小性等等,就但后边这些兵难以理解了!、给boss加属有点
里加小兵是个什么状态关键是很难脑补出来,那得多乱啊!格斗游戏
就是让小,也过关游戏那个角度去全都集考虑兵横版入一定的景深当然,很多人会下意识地往中在同一个横切面上,或者在横切面上加。
横版过关游戏的。但看裴总的意思,肯定是不希望做成
而要保留搓招,那必须保还是用留搓招的这个设定他家的习方向键,操作习惯要的就是格斗游戏,这必须符合格斗游戏玩惯。也就意味着,么玩家不论是用摇杆
而且,小兵截面上。也不能全都在一个横
角色的侧面,符合传统格斗游戏。过角的视从四面八方来,只是玩家看到的是戏实裴总是说,这游际上是3d的,小兵会
所以这玩意到底怎难以理解。实在是有点么加,
的表情,裴谦不由看着众人一得露出了笑容。脸懵逼
可以,效果达到了!
全不算是格戏,那就完些死忠玩家们的追斗游戏,引起这鬼将2游,赚钱概率大增;二是怕《:一是怕《鬼将2其实裴谦最担格岸某些无双割草》那样的动作游戏,》变成《回头是捧。》变成纯正血统的或者变成心的主要有两点类游戏了斗
个,让这款游方案上再胡搞瞎搞一番出的这戏变成四不像。飞一拍脑袋想所以,在于
斗游戏的主再加上一个完全不懂格于飞,大事可成!设计师
吗?”的“大家意见还有什么别
很好个方案来做了。”,那就按这“
“如果之后再想到什么点子,可以跟于由于飞统一给我馈。”反飞说,
思,只是象征性地问一问,此时所有没人站出来说汁地思考裴总的根本人都还在绞尽脑裴谦自己的想法。也设计到底是什么意
,就让他们有想法的时候这样也挺好,等他反馈给于飞。们
。他提意见的话,他肯定于飞本来就对格手下人,对《鬼将态完全没有概念,斗游戏不擅长再一个劲给2》的终极形如果会变得非常混乱
但应该也不至竟整个腾是比较专业的。达游戏的团队还于完不成,毕
截止时间完成,然后做出来一不错,但就是不好玩。面还钱买了不像的拼接怪,花个四最大的可能是卡着很多资源所以画
那就是裴谦想要追求的终极目标了。
裴谦对自己的规划非常满意,开。起身准备离
当时差点急了。于飞一看裴总要走,
裴总!”“等一下,
“这活就这么交给我了?”
谁呢?”裴谦点点头:“当然了,你不是主设计师吗?不交给你还能交给
”于飞一至不知道该说点啥…“可是…。脸懵逼,甚
点都实是个渣渣吗?还没让不懂格看出来我其才扯了裴那总看出来我真的一么多的淡,还没让裴总斗游我刚戏吗?
交给我了?可为什么裴总还是把这个重要的任务
似乎是看出了于飞的迷。茫,裴总轻轻地拍了拍他的肩膀
的点子都是你提出来的“你看,这款游戏主要。”,这没问题吧
戏的主设计师,也没问“你现在是腾达游题吧。”
高难度但也是然不是格斗游戏,了,它虽有一定的共通之处“你刚刚负责的《永堕的操作类游戏,轮回》大获成功,这也没问题吧?”
问“哪都没问题,那你还有什么题呢?”
飞来做的合理性”证“《鬼将2》太好的办总竟然硬于飞瞠目结舌,他没想到裴一时间没想到,是法去反驳。总结出来三点用于论交给于
裴谦微微一笑:“那就加油吧!”
说罢,他转了身离开会议室,留下梦游的于飞。在会议室内一脸茫然、像是在白日