o;s;s;战,然后关,用个阶段玩家的疲劳情绪,建于引导玩束;第一关是一结小时逐复杂的解;s;s;的追在对b;o需要进行复长⚃计。比如,时间“为了缓解在击败大约10分钟就可以议可以采用序章是一个短个长关,时间延长到11小时;第应游戏二关又是一解谜内容,要玩大约战的过程中掺杂几s之前15分钟,会有更加谜内容……”个短关,可以直接进入杂的家适的解谜元素,游戏第三关又是一个长关,玩法,大约30分钟;短关的设
可以调节不同关卡家的情绪流程,起中玩果。”“通一种张弛有度的效过这种设计,到
,,可以决定某一关们敲、关卡时长等元素给结合起来“而且,根据我,把boss战玩定的长短关卡时间这样就能给玩家们留下更加深刻的印象。”法、关卡背景具体要用哪个场景
理啊!”乌志成眨了眨道眼睛:“对啊,有
,景包装。、每个关卡有不同的背纯就只是本着一给游戏规划10个关卡没有想这么多,单心态他之前其实并种凑数的
这么一分但是听席皓析,这里面竟然还有这么多门道呢?
戏情绪,达玩卡的时游戏体验。够带来更好的关制玩家的游枯燥、乏味的感觉,能出现到张弛有度的效果,那的时候就不么玩家在长可以控会在中途突然
解谜经过漫段时加入长解谜之后b是分多个阶段的b也而且,游戏时元素?𛈋s战、转换阶式:是?还是直定了某一关oss战卡的形决长接boss战?又或者
关卡给玩家带不同形式的也是完全不同的。来的游戏体验
清晰了很间感觉之前非没什么头绪的志成瞬。多,常模糊的内容变得经过席皓这么一分析,乌可循了地方也变得有迹
过一会儿忘乌志成赶忙在本子生怕上记录,了。
我们也可以再商个来做。如果量。”道:“我只是提出一样规你觉得有道理,那就果你有其他的想法,划,如种建议,席皓提醒可以这并不是说一定要按照这
的视角提烟们只是》是你设计的游戏你有最终决定权。我底,《水墨云站在其他出建采不采议,纳都是你的自由。”“归根到,
明白。”乌志成点点头:“
席皓的也让乌志成很满意。这种态度
多专业的角度。显然,席皓有好几年问题成更加,所以在看待很的游戏行业从业经验时,能够提供比乌志
好的建议,乌纳。对于这些更志成当然会欣然采
终决定权无疑问的。毕竟是乌志计的游戏,他但《水墨云烟》应该有最,这是毫成设
有任席皓完全何要干涉乌志现出一种对创作没成设计的打算,这体者的最基本的尊重。
本子上记录的内容,预期?”和开发时间,有没有于游致的资源量戏大又说道:“对席皓看了看自己
志成还是摇了摇头:乌“没有。”
道:“那我们就先后续再完善。”席皓一些细节种平常的态度说可以做一个简单的规划好以一露出任何轻蔑的情绪,还是了,也没有
“的10小时游戏时间要9个大小不同的关外,还要有卡,除了序章、终中间的7个关卡。”章之按照之前预估和长短关规划,大致需
作有“里现的特殊怪面的小怪可物。”以作为基础小怪,大概有15种境下出8种而剩下的7种可以左右就够了,其中特殊条件或环为在
关卡特点,不能让怪也可以复用,做成不同的颜色或小制,而且要符“同一种。”需要克合玩家有重复战斗的感觉技能,只不过这种复用
,序章的bos战s可以选其中一个boss复用,的boss卡,我们设计8种不同的终章一共8个关ss,用来过剧情。“第一关到最后做一个弱化版本的bo”
的估算“这样的话,每一关地图规模也能大致地出来了。”
编辑器是现成的,横版动作类游戏也很常见,所以制“根据这些需求来定敲定大致的工作量。间可以相作时美术资源表,对快一些……”
“整。”估大约是6个月体的工期预
“虽然你目前已经容,但后续还要两个期限。”初步完成了一部分内以留出充足的修改时间,所以我们可暂定
成第三个关卡之前,如果反馈一个期限是玩,试探一下玩家们的反馈两个月后,我们争取完还能及时修改;”的“第游戏内容,可以通过试不好的话,我们
也全都打磨好。这样的戏就可以正式发把游戏全部完成,bug后,我话,游全部修复,一些细节“第二个期限是五个月售们争取了。”
须要在这个期限内完以。”“地资源,也必相关的美术成才可色、怪物、特效等等图、角
“吧,这款游的美以现在的资源量预重要,我们要去多联系几个优秀的画师,选术非常再申请估开发成本的话……先。”一戏种最合适的风申请个格。如果钱不够的0ፙ话,之后可以万的资金额度
“你看这样可以吗?”
的意见。席皓看向乌志成,征求他
以!”立刻点头:“可乌志成
发言,乌志成只专业!有一个感觉,那就是番对于席皓的这
等细节问题,是一候,乌志成对于之前在跟邱鸿聊的时目的开发时间、需要多问三不知。整个项少钱
也不能怪他业务水平不行游戏公司工作过,这,关键他只是个野路子怎,也没有在正规的么会懂这些?
在这玩法非常欣赏了。投钱,可见确实是对种情况下邱鸿还决定《水墨云烟》的
比较细节的问有席皓帮忙,这些但是现在。题立刻就迎刃而解
划挺满意的,甚至觉都发生了一些改变规划让他对《水墨云烟》这款游戏的想法的这个规得这个乌志成对目前,变得更清晰了。
限制。而且这心自己的设计,有很高的自由度个规划是可以,不用的担随时改动受到
随时出来给你看一下,有什么问题可以、美术资沟通修改。”表都做个开发席皓继续,我们会抓紧时间把整计划说道:“那好源表和需求
在游戏设我们就“你呢,就把所好。”计上,遇到任何问题随时找有的精力全都放
型,去网上搜集的现成游戏,一些资料或者比较类似作为参考资料提供”持续更新。并且我们这边“也会根据游戏的类给你,
“你觉得没有灵感”激发一下灵感。的时候可以去看一下,,
志成很惊喜:“乌好啊好啊。”
不由得感服务啊!慨,这还真是保姆式的他一条龙
至就连游戏灵感都戏开发计划有人帮忙,游戏美术资源有制定游有人帮忙搜集!人帮忙提需求,甚
就游戏制作人去完必不可少的是帮独立独立游戏制成各同时服务四位种比较耗时间但又这个三人小组的任务作人。然,工作,显
只要稍微错开时把以间,就可的人力给充分利用起来。整个小组
很快,会开完了,原本不确定的内容都已经初步敲定。
向交给席皓参加这次会,之后的具体工作就议主要是跟乌志成一起定一个大方手下人去做了。
文档等天之后,。烟》相关工作会有专人负责推进规划、云等就会陆续上传,《水墨美术的开发计划、关卡初步资源表、需求两三
做好设计工作就可以了。乌志成自己,只需要至于
有效率地制作游戏撞,而不是;了规一定的框架下更继续像无头苍蝇一样乱一方面是进行对他原本的野路子范和引导,可以在
另一方面就志成不需要再去但不得不意的游戏设计工作上来。作,中到最需要创做那些低效只需要把注意力全都集做的重复工是大大减轻了负担,乌
工乌志成感觉整个人都回到亢奋了不少。位上,喝了口奶茶,
回事?突然就充满了动力是怎么
细节,开始重做敲定下来的他立刻按照之前整个游戏的关卡规划。