戏内容?裴总稍微改动了一点游
李雅达有点意外。
,裴总好像很在她印象中对游少亲自戏内容做出修改。
吕明亮说两句,然后由吕明亮完改,一般都接跟成具体的改动。是直想怎么
己但这裴总为什么自次了呢?改
是对我不信任?
裴总不信任我,怎么可如果,能让我做主策划呢?由啊李雅达想了想,也没理
,看了看游戏的改动部分。带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上
改动改动的内容并不多,但主要的还是集中于一把武器。
一个强化版,加了个了个特殊的获取方式的特效凑数的禅杖多出来。发光用来原本,此外还给这把武器做
武器。这把名为“普渡”的李雅达仔细看了看
分的武器一把前期强得有些过了。从属性上来看,这是,伤害明显超模
驾驭。摇都很长,不太容易但普通攻击的后横挥速度依旧没变,攻击前摇和
度。的设定,可以通过一把武器跟其他的双手重些操作加快出手速当然,在设计的时候这武器一样,都有跳斩
武器的话,必然可以大玩这游戏的玩家拿到这把也就是说,如果一个会。幅降低前期战斗的难度
容,跟其他武器而且到了二周目这武显优势,也有很大的局限性相比并结局之外的游戏内不会有明但同时,这把武器器基本就没用了,用它来打除六道轮回。
些费解。李雅达有
?样的一把武器呢裴总这为什么要特意做
裴总自己打是因为自己安不过去,所以给插了个后门?
呃,没道理。
难度呢?如果裴总觉得这难了,干嘛不直接调低游戏太
通关这款游戏啊。更何况,裴总作为设计师,也不需要非得
定是因所以,这种可能先可以排除掉,肯为别的原因。性首
难不成动,另有深意?这个举
开局普通小怪摸都必须努力做到而言确实是太难了,两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家前的游戏难度想了想,目一般玩家无伤。,对李雅达仔细
说,补血但相比于掉血的。虽然很就可以获得补血道具,快量来道具也依旧显得有些杯水车薪
,还是对玩家的作水平有很高要求。操归根到底
那么,裴总的这把武家拿到这把武器之后能通关游戏,打通其中的一个结,至器,算不算是一种菜鸟局?利?让比较菜的玩少也福
慈的一种表现?或者说,这就是裴总仁
应该有这种可能。
深呢?那……为什么要藏得这么
的老和尚,属性被裴总个会掉落禅杖李雅达注意到,那都不如了。,已经连小怪爆砍
不少这里的玩家,多半都已经吃了很多而它的位置,又在城镇苦头、杀了的周围,凡是能打到的怪物,没理由打不过。
六次吧?能连着翻车即使不小心翻车,总不
家会死难想到什么样的玩在这个老和尚手上六次。除非故意送,否则很
和念珠的,可收集武而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖器+前期强力消法拒绝的。说都是无对于大部分玩家来耗道具的奖励,
\%的玩家都不,恐怕99.99器埋得太深了总之,“普渡”可能会触发!这把武
可能找到的地方?都不总对一些玩家仁慈的藏在这种绝大多数玩家又为什么要表现,如果说这把武器是裴
。李雅达陷入沉思
法理之合按处,必有照包旭前辈的说,凡不深意。
现在,这把武!嘛置,就很不合理器的设
变成可交流互动的npc?”“为什么是死六次,第七次这个老和尚才
含义么“这个数字有什么?”
一下,找到了一些信息。雅达在千度上搜索了李
用的是哪一种说法,但可并不统一,李雅以大致看出这个数字多的说也很难确定裴总采虽然很的含义。法达还是
雅达不懂,千度也不懂,玩深懂。一些易被玩样更容还是按照比较浅层的方式来理解,这家所接受。当然,太高家们也不具体的含义,肯定的佛学,李
字,例如“九品莲台”,说明“九”象征着大的说法圆满。和“九”在佛学“七”中都是比较重要的数
而“七”的表着圆满,但也有说法,认为“七”代表着小圆满。含义则更多,它同样代
六道,而第七步代表悟生时,刚落地就会行走,行走七道,所以“七六步代表,据说佛祖降此外脱之意。”也用于表达超步。前
“死七次,能?应该不是这个意思代表圆满么。”
“严格来说应该是死了六次。”
是死代表悟道?”的前六次代表六道轮回,而第七次“那么……应该
结局?”于打通六道轮回的武器,也只能用到的这把“所以,拿
李雅达综合之前的推测,认为这应该是最合理的推断。
拿到也就意味着提前为玩了这个结局路线。,代表着六道轮回,这“普渡”,就正式这个六道轮死六次走上到回,第七次见老和尚家开启了
不仅可以直接从而打造的。挑战黄泉路跳到六道轮回中boss,而且武器也是专为这个结局
可想而知,。玩家应该会有两种反应
局。依赖这把武器心心地打通六道轮回结害只知道的高伤去进没那么高的战斗,开开普渡”之后乐不思蜀,第一种,拿到“行一些强度
的实力去用自己打其他的真结局。普渡”这把武器,第二种,甘愿放弃“
,六道轮回结局是入了同样的轮回。一个虚假的结局,主角的世界,可实际考虑到原本的设逃出这个令人绝望自己已经认为上却只不过是再度进定
刺意味!就会显得更加具有讽而用“普渡”打通这个结局,
家,就艰巨的挑了“普去面对更避的心态渡”的玩,不敢身。代表着选择了一种逃选择战,而只是为了明哲保
苦海!普通的武器,去面对更大强、迎接更难的放弃“普渡”,拿起挑战,才能真正地脱的敌人离
叫绝。雅达简直要拍案想到这一点,李
定原本的设。还是缺少了虽然也点点深度,不错,但终究一现在想想
和尚无非是一个添。这个破庙面的内容都不影响定,按照原本的头,打不打,对后和老设
而六道轮回的结局,游戏体验。什么太大的区别,也并没有跟其他结局比起来
但裴总做出这些改动之后,一切都变得不同了。
个世界直接把一个两难的苦一边去寻找这的真相?适区,一边受“普渡”是留在舒适区,打玩家面前:骗自己;还是走出舒一个假结局欺选择摆在所有这把超模武器的加入,
感和沉浸感!获得了更强的代入让玩家们对不同结局这种做法,的理解更加深刻,也