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136 游戏设定大变动 上

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趁热打铁,马上进行第五环。

虽然被己残第五环的任务来,躲在龙躯的智者拿走了,他要身躯的机会。落,身躯的控他找到一条生路,德龙魂冲击的支离等待一个夺回制权被某个名称是争夺:被智破碎,但是求萨将自者欺骗的德萨,意识生的本能让存的意识蜷缩起

的这个智者在收了自己打扮,很明显他在逃亡英雄,不过看他一身残的身体真面目复了德萨之后露出,但是他却可以观察。德萨遇见,他竟然是一名德萨虽然不能操纵自己破的

经没有手既然是逃亡,的亡灵巫师已的部队。竟然是他唯一追兵是少这个叫肖恩不了的,而下了,德萨

的控制权。程中断后的过手下,德萨自然担,此机会,就是这句身躯受伤,龙魂就,夺回任起断后的任务,在德萨发现,只要精神力出来疗伤,这就可以击败龙魂会分出一部德萨的些精神力来壮大自他可以趁机吸收这作为唯一的消彼长之下,德萨身躯

量的生命战斗之内,损失一定数身躯的控制权取龙魂的精神力任务提示:在十最终击值,借此消耗并夺败龙魂,夺回

现在的德萨是十三级速度36杀伤力340攻则变成:生命220至于自身的的鬼龙,特技和尸1龙时一样过撕咬、冲撞和龙威都升到了中级0—4击200防御18属性,不

破坏骑士追兵是十二级的

坏骑士一星。生物,丧尸,体质:0园族六阶十二级:墓力:,潜

特技:冲锋斩,力劈斩,顺劈斩|,诅咒,会心一击。

冲锋斩:冲锋时对几率为100%,他技能的首选技能为会心一击。敌人使用

造成较力劈斩:单体攻击害的110%)人进行斩杀攻击,,一定几率对敌大伤害(普通伤

害。名敌人造成普通伤斩:群体攻击,一定几率对前方两顺劈

定几率诅咒敌军,五回合。半,维令敌军伤害减诅咒:

心一击,杀伤力翻倍会心能,一定几率发动会:黑骑士系终极技

杀伤力40—6015速度3攻击220防御13生命1650

兵种属性评价:星,速度五生命:四星,攻击六星,防御五星半

差,杀伤提高5%,杀伤,135防御,攻防正常的情况下,德蓝色品质,最高可已经溢出了5点攻提高300%差65点,一点攻防能对破坏骑士造成点。也就是说每一次普通攻击,德击,破坏骑士萨200攻点伤害。萨是136—164防差

20攻击对180防御,40点攻防差,杀伤提高200%,破话80点伤害其实能造成120—1攻击德萨,2而破坏骑士

知。二者的伤害基本相当,士有会心一,胜负值高于破坏骑士但鬼,不过破坏骑未可龙的生命击,杀伤翻倍,所以单挑的话

,5点的速作了,鬼龙度差已经是很大的差距可能。骑士31萨放风筝提供了的速度3这时就考验赵枫的操6,破坏了,这就为德

,关键是赢的同时还得让鬼龙最大可能的掉血。赢很简单

不过一对一的单挑战还算好攻防差就可以了。是很好操作的,计

比重显示为6.7%,坏骑士后,屏幕右上角出现一干掉一个破色,红色占个圆,蓝红两赵枫估计这就是德萨和鬼龙的精神力之比。

看看稳过任务是说,红色占的比重超了。斗之内,也就过50%就务提示,十次战

这就比较考验玩家的操如果等到红色占比在红色占比低于50%的时候完成,任务完成度估计只有a级,想要s级过50%,度,必须完成作水平。

级完成度,所以8次了个a级完成度。战斗解决问题,弄拿高s赵枫也不打算

智者的第一号战将,需不是智者的对而智成,第六环的任务经夺是他依然表现着服从第五环任务完手,所以即使现在已,在一个偏僻’:德萨自知还者在摆脱追兵之后了势力,而德萨作为智者回了躯体的操纵权,但为智者南征北的山谷建立起是‘潜伏战。

示,赵枫知道英看了看这一环任务的提转化任务已经到了中期

最少有三四环的任务是这一环任一样务开始,征讨周围的势力。实力的囤积期,,屯兵、招兵,就像查理的中期任务

前几环是要磨时间的。毕竟不能所有任务都像样的话,十几天就太多定,如果是那转化任务中必然有几环一样,几个小时就搞了,所以在英雄极品英雄的数量也英雄转化任务,那就能完成一系列的

领地的发展了。的任务把精力放回在这种磨时期间,赵枫就可以

更改了。这时,游戏里迎来了一都被次大变动,很多设定

大的改变主要,和前世一样,面:次变动有这么几个方赵枫看了看这

以前,进攻术防御属性加成。对英雄的进攻和的天赋和技能效果和防御术改为只对英雄手下士兵的被削弱:加成,现在更的进攻术和防御术技能是进攻和防御属性

赋效果更加平衡,举的效果一般是英雄这一个更改让防御术)效果赋)的攻术点攻果和专家级进攻术(防御。而一个a级攻击或防御上面的兵种特全加到都是提高攻击(防(或防御术升一级,加某兵种英雄也只能48四点属性四点属性,即使这击或)40%。相同,个列子,一个a级的进,一个十二级的天赋

×(1+40%)=2击力为60前,专家级进攻天赋让攻击提升4戏变动100点,a级进攻术攻击属性是6十二级紫名英兵的带的士兵的点,一个士兵的攻击是24。在变动之后,带的士×(击,变动后只能提高。也就是说变个例子,一个00=184之前,这个英0雄自身的这个英雄术能提高64点攻24点攻击。1+40%)+1攻击0%,在游为(100+60)

级兵种特长却,a级进攻术让所有兵只能提高某兵种48种攻击提高24点,点攻击,按照这都能提攻击,这样就平衡了同样是a的所有兵种动后提高48点而a级兵种特长,,变动前的级天赋,效果个例子相差过于悬殊。而变a级进攻术天赋带高64点攻击,而a某一兵种

效果也比兵种特长的属性同时加成英雄和兵种的即使,玩家手上二三十,都只有防御术天赋进攻术和的效果是平衡的。也不高攻击力,低,攻击力更低,玩家的兵种等级游戏中前期的时候的加成,所以两种天赋点,那个时候的加成

家的所以这个变,同时玩家手上的的效果就比尤其是在前不久的种入中后期,一个毕某项强力属性基本都是符合广大玩家利益的兵种特长的玩在,已经进超过了50点防御术天攻术和兵种特长动是势在必行的,也是游戏发展到现的效果要强了,高级兵也越来越多,进业级别的玩家自身的族内战活动的时候,

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