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第一战

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防御家们四个:攻击、个玩家战斗属性有四个:攻击力、知识、力量。被玩叫做战斗御力、体质四围和战略四围。每一速度。战略属性也有

通的一阶兵的战斗属性就而玩家因为家还有一本族一级兵的属性,技。另外玩,升到特定等家角色的出身就是本族项福利,那就是的初生命、速度比普游戏设定玩阶兵级后可以自动学会一阶兵的特多一点。

掌握该兵种的以学到会心出身的英雄厉害的多定了能么出身就决里英雄出身很一击在游戏特技,比,这样的英雄肯雄什重要,因为,英击,黑骑士出身可定比骷髅兵、僵尸,尸巫出身就可以远程如说墓园族的英雄

水平。因为那样的任。至少玩家在游戏后期,不过的玩家非常少,。不过,凡是改变了出也不一定能完成也是一流高手的务很难接到,接到了变角色出身可以通过任务能改变出身身的玩家都非常厉害

们的主战英正是因为玩都会喜欢招几的副英雄世时有实力的玩家,他雄往往是家的出身很难改变,所以玩个高级兵出身的英雄重点培养,前家往往高级兵出

来看从这个方面一级兵中属于倒数前三的。,墓园族玩家是很吃亏的,因为骷髅的属性在九族

新手大陆,对手基本上不过现在大就无所谓了。家都在都是本族玩家,所以也

不能享受英雄的主要靠英雄带的兵阵的话,一新手大陆,的,雄一般是不冲锋旦被集火秒杀,英雄魔成了。就不太重要法就无法释放,斗了,英雄自身的战斗属性也战略属性加原因很简单,如果了,因为英等到出了而士兵也你的英雄敢冲锋陷

髅兵,赵枫看准方向冲出了骷髅过去,撞上一城,漫地的骷兵,被拉入战斗场景

是说只雄的战机不同多只能景和英雄无敌三方士兵数的增加而增版相似戏里每一个英,每一个士兵都是一所以战个战个战术位,队兵,也就,不过斗场带七斗场景的地图比单与单术位。而英雄游有七的多,且会随着参战双,单机里面,一方最机版大单机加。

英雄之场。这固然增加了游戏度,个不同的地方,之战里也增加了玩家是第场稍微大一些,兵另外方视角,玩家总览全局力多一些的话游戏的可九族,玩家都无法看清楚整一视角还有一。战个战指挥战斗,而机版的战斗是第三但是玩性。

骷髅兵:墓园族一阶一级生物,

通),潜力:一星,品质:白色(

5,生命14,伤力1—2。攻击1,防御1,速

(被动技能)特技:击碎

击碎:骷髅系兵散落,在积小,质量轻接受聚灵奇术类魔法地点复活。种体击杀后,骸骨会四处后在随机,所以被

有潜力星才在到达一定等级利是角色的潜后提升英雄品质。但是普通士兵的潜了。极品例外),至于力为恒定士兵有潜力星才能转化等级。玩家有一个副英雄城堡等建力一般为一星(为英雄或利的潜力就各不一样潜力无限),筑直接提升潜力星很重要,英雄一星(即用高山

很少有是很强悍的效果的兵种了。弱,系僵尸才有。但是骷髅是疾病,但是二阶三级英雄无敌三里的大多数一阶没有所以增加了不少新的特兵种单兵能力兵种这个技能,三阶特技击碎踩尸体防复活魔法因为墓园族的技使得骷髅系兵统为了平衡才给了一种初阶的时候一兵其实也种成为唯一一种不怕兵在初始的一行尸所没有的,可能是说骷髅发挥。这是绝技,但是,低级兵特技,比如说僵尸的主要特技五级以上的兵种特技,游的兵种基本都有,然后级一个特技。而击碎特戏里就有

幽魂的初阶是三阶五况下各兵种的最低等阶三级,级。注:初阶指的是一般情,比如僵尸的初阶是二

属性的加成,各1点速度,但是量2。战斗属性是:生命15,体质防御1命,围:攻击1、,速度6。在战1),防御力普通2(1),杀、知识3力0,攻击力2(面,赵枫现在比再加上战略属项属性完爆骷髅兵。一级骷髅兵多1点生伤1—2现在的属性是战略四

战斗与单机英雄无进入战斗场景,游戏战斗有不同敌的里的

场景是变化的,随着战斗双方的部队模,单机英最小的规模是20×20格,固定的,而英雄之九会不断扩大。战场规模是先是场地规雄无敌的数增加,战场规模族之战里的战斗

个战术位里位,单最多七个其次是战术,但是以是无数个同类士兵战术位。战术位,一可以是一个士兵,也可英雄之九族之战里面都是单独的一个机英雄无敌里,每方,每一个士兵

动,一支部队不动,其他每三秒一个第三个不同是回合低,一支支部队轮流行机英雄无敌回合制制,不了。而英雄之,每是纯的游戏,按照速度十五秒一个大回合,部队就永远动小回合。九族之战是半回合制

其他特殊操作一个大回合可以释因此又叫魔法回合。放一次魔法或

(狮鹫类兵种除外度值以内的格数里进行移动,一旦超士兵可以进一个小回合里,每个),并在速队都可以再次行动。合时间,所有部过回攻一次,反击一次

进3格。回合也就只能在为每回合有时间限士兵的速度是9,那制,所以速度也要对应3码(格),如果么在一回合里,每该兵种在本回秒可以时间,如果某最后一秒行合里前两秒行进未行动,那么这个小

现的非常明显。力多水平,尤其是在玩家兵了以后,高手和低手的差距体半回合制很考验操作

操作几战兵力高手也无法同时顶级操作流多得超过一定不过万极限以后,对操作位。降低,毕竟就是百个作战单水平的要求又会都有极限,当参

不过不久以后游戏,玩家可以事先将一低操作雄拥有不同数量的令从而降入令牌之中,操作令牌,品质的英不同等级和难度。推出就会

的。厉害的玩家三秒族之能做的操作还是一个士兵有操作令牌,最使一旦双方兵力超过的,有限一定的数值,再厉害的,所以,强力的副英但是再怎降低操战里,也打不过电脑,因为即电脑可以微操到每雄是必不可少玩家作难度,在英雄之九

别的,在单机英雄无敌里,兵力差不多的这与单机英雄情况下,电脑再厉害打不过高手玩家。无敌是有区

考验的就是属性。,玩家与电不过现在才是刚开始脑就是简单的单挑,一对一的情况下

击高于防御时(攻方英雄防御属性+士兵攻击—防御方值有多小,都直接九族之战的伤害计算与—20点攻击都的数所不同,当攻数点后雄之英雄攻击属性40点攻击则多出两点1的话,高出1每高出一点攻高出21—各提高5%,但是不一。如果—敌方士兵点伤害的下限为计小数点,无论击,杀伤的上下限防御),能多出一单机英雄无敌有伤害伤害。

以外的部分包括英雄)的名最多300%,紫名最多就无效了,杀伤最多提高,攻击高于防御20绿说对于白名兵种而言种(名兵种的伤害最多提100%,,蓝4也就是00%。200%但是白名兵

种的伤害值,攻击不计于或等如果攻击低2就变成了0—是说只要攻击低于防御限各降低5%,一点,像一级骷髅一点,则杀伤的上下点,兵种的伤害也得少,稍微麻烦一哪怕是只低1些,先看兵1。的伤害1于防御小数点。也就每低于防御

100%,伤统设定为0时如果攻避(技能效以当伤害值低于防御20点以,强制扣一点生命,即造上,伤害减少果)状攻击必然造成伤害,值变成除非出现闪0—0,但是系态,任何成一点伤害。

一点,魔法伤害提高5%,但,英雄魔法量值每高对方无上限限制害也相似

只造成基如果力量值低于对方,本的魔法伤害效果。

以几个回合就很轻松的决战斗,获得一级经验赵枫石1,金币1。属性占优,所

石:可转化为本级转化。经验值1点,自动经验

路向外冲战斗。而是继续杀怪动恢复,继续下,一任务,不过成了一个,很快就完赵枫没有回去交任务状态结束,生命值

赵枫知道,游戏里的士英雄自身掉一级并清空有经验的想升级,赵该级别的智慧争树,必须在英雄一颗智慧树。元素族的一阶兵,损失的兵中要想升级很简单,眉只要3树或验值升级。而英雄缴纳一定的资源才外,还得找到一颗点经能升级,而一旦英雄战当前经验。所以,要士兵不说,0点精灵要升级的话比士兵还本级经经验升,其他兵种都是񸴀经验满了以后再找到验到顶即可升级,除了麻烦,除了经验要求

次战斗的士兵和英雄有士兵再平升经验相技能配给参与该就获得一枚几级的经验石。或得不到经验以后,所经验。(英雄优先,英雄,学习能力技能升到专家级以后学习相应子验)。满经束后自动转化为经验分均分配经验对容易,杀一个几级石在战斗结可以由玩家自由分配经

不过经验较坑人的。举个例子。转化为经验的时候是比

转化如果五级经验2点。也就级杀怪,经验翻倍。获得一个五枚六级经验石可以个六级兵可以获得一一个五级是说,每越一化为五级兵,个六级经验石,一己的五级经验1点,一个五级兵杀死一个兵杀死一级经验石,可以转

可是如果杀一个三级怪只有0.01经验。杀为五级经验只有04级经验石,兵那就吐血了。一有经验了。,得到一枚越级杀怪还没什么,二级怪就完全没4级个五级兵杀一个四级怪低级经验石转化.1,杀

也就是说必须杀100个五级一个五级兵要升级兵。

越级杀怪则需要级兵,以此类推。干掉50六级兵、25个七

不了级,杀低的低级永远升的兵是没有经验的四级兵升级级兵则需要杀一千,三作废级兵要杀一万个,杀二与本次战斗兵使用,经验石个才能升级,经验石会自动转给参杀低级兵的话,杀三级以上,如果没有低级兵

雄升级,难的是找到智慧候。戏刚开的早期的时候,英需要的经验不难弄树,尤其是在游

无一例外的都在三级而新手大陆升二级的智慧树怪区域。

一部资候游戏已经是两个经开放了第以智慧树所在的地方已月以后经不是秘密了。料片,枫前世进游戏的时的事了,那时已

游戏刚开始,但是这一次,除了赵了。知道智慧树所在位置的枫恐怕就没人

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