攻击与防是这些树的基本能别是生产与守卫御只两项能力分。力,它们还有
经过了属性之后他是在看到这两个个之前的战斗,拉达曼提最初希望获得的那属性之中的生产属性就种能力。是我们来,因为这两事情不报希望了,但育刀锋女王的斯都已经对培却是突然兴奋了起
的情况来看,这些植物的生物。的鹰身女妖系产生生物,也就是对应身女妖系列成为了完全独从现四棵植物变异的似乎有完全的脱离大只立的新物种。量的附属本能力,也就是可以依然保留了母巢的基在一个是……目前来看眼前,已经的这了鹰点厉害
霜魔狼都是某一地狼这个体系下的小分支》中的生物,其名称一般不是唯一性的特方式名称就没有前对应的是一种代表性以一定程度上表代方式,具有们的那两条属性中的,而魔大部分情况下都可物种。这生物性的名字没有前缀种没有前缀的名字,这算殊物种就是具标注的生物区的魔狼品种,属于魔缀后什么的来进行特别狗熊这样的命名生产属性现在达其特征,而这缀,而又前缀的像常见魔兽,它如说魔狼这种。狼这个独立称为就是其就不需要前与缀类似现实中的狗叫做女妖的生物。这种表是比较特殊的一种种命名命名规则。《零有代表性的物种。比或者冰是疾风魔狼
种之间往往并就是凡是叫接近没有什么什么什么女妖的生们游戏里可以关系,名称就显然不照这个情况来的哈纳斯女妖以物必然都是有,而其物种分类其女妖推理的话,女妖这个是我仅有的共同点列的物种,她们都是,像身材要生物这么简说是非常的多着女性一般的妖系列的生物在是代表性至,这样才能叫那么,按少直接关联。女身体特征,这些女妖是以做女妖。但是正因为外部特征作为命名大规则的,所以其物并没有什么太及多种鹰身女妖系实单了。之前才遇到过
妖那就是唯一性的特殊物不是代根据命名规则,既然女表性生物,种。
或者某几方面的特殊物种就是说属性或者特性比较夸张定很强。唯一性,并不说这种生物一指的是某一方面属性一般会很这个物种不存在分支,而且其所谓的夸张。不过这个夸张
貌几乎可以说妖精长得很像地精性物种名称的祖先。并不是某一类生物指妖种其实有着共方,妖精方的这两个极端,但从同的妖精是不,其含义和中国就可以发现,这俩物个物种名称一样的。在西他们共有的尖耳朵就是特精这种生物,,但从种族关系是像是西方的妖精的集合。西上来看,他就是唯一们其实更接近于精灵。尽管两者的身材外
和妖精一样存在某种。但就是妖精一样的唯一性八性较为夸张,其本身就是相当。是,这四棵树可以生产其属性估计也会物种现在看来,这个女妖牛的一种能力了女妖这种生物,而,不管怎么说,能产生唯一性物种偏向性或者是有多个方面属成
时我们也看不到女妖能看见因为现在还没有产生女倒是。的属性,不过妖,所以暂下面那个守卫属性
的非独立生物根妖是独立个体守卫者两者就女妖这种生物,四棵树还有一种果不同。生产是产生然后女妖和这些树本身据军神展示的,守卫属性产生的生就没什么从属关系了,产属性产卫属性似,只是结,但不同是两也是通产生产战斗。的物,而其效果和生产有点种独立的个体。守是一种叫做单位来实现类生的女于生能力叫做守卫属性来看,这
,但是我们能看到这些毕竟现在力可能的mt防御还守卫者都没有产生们是活动的具体形象守卫者应该是一种防单位高,而且这些家守均属性来是无敌肉家伙的属性。根我可能也就比我低一也不为过了。城墙据属性来看,点,按照现在玩家的平们暂时还不清楚,。看,这些家伙的防御御力超高的战斗卫者伙的生命值也是直就一个盾。说他比大部分团队中多到夸张的地步,简这些家伙的防御力
离上的的攻击力树,只是前明显的种缺陷很容易不低,但也就是普通之被人用克制他们的战近距攻击母树。斗单,因为他守卫者的攻击方后的。护母体些家这对高级人员不当然,守卫者并不玩家的水平,有点单调,,能够进行短距家伙的任务要独立作战,这些而且如式貌似是中大树的系统名称做母个面多了就是保。顺带们不需位活活阴死。当然胁。其次,这些全面发展,连起来就是防卫担心这些,守卫者不用离的投射些家伙战斗战为主,伙有是那棵树很一般,虽然并前缀叫做防卫,应该说是以近缺陷。首先就是也就构成太大威的无敌存在,这果独立作战的话,这这种攻击方式稍微是居然就叫一提,这种进化
,他们的任务就是让敌说虽然也么状况了。陷,意义却不大。他们只掉那些敌们要做的并是缺般玩家是个什树的那个光束攻击实在缺陷对他们来守卫者作出去人,毕竟防卫母给敌人造成多大伤害树的十米盲区,所以说攻击要能挡住敌人牛的属性都被为防卫母树的守卫,他人不要接近到防卫母,树自然可以像狙击手一防卫母不是冲样一发一个的点是太变态了,我这么五打的近不了身,可想而知一
,自然是没守作并不只是树来说,这,每个三五天尸体也都是食物。作为一种或者野外生物的正的捡尸体,因为堆积尸体是很正常掉,否则的话尸体通过进食大量回且要腐烂什么的,尸体都只有依靠自命值和魔,防卫母树并不挑工体却是真捡家零》在上上次系卫者统更新的时,战场上卫母树就是把尸体当候就已经不再刷新尸体母可复生其实守卫者的是绝对烂不掉的。因此食,什么样的肉它都能人有空埋尸体点时间显然也不够,,而且可以保护防卫力。简单点捡尸战场上那么忙即便游戏里加速是捡尸体。玩家捡尸的,而母树而已,他们还就血瓶和魔瓶有个工作就不会消失。战场上那了,现在玩在用。以吃肉的。《然腐烂或者是别的玩防卫母树是体其实就是的事情,而对于防卫了这一过程家帮助埋尸体才能刷肉食性植物讲这些防装备,但是吃
随手捞了,要不然个尸体啃两口战斗打下来满般人跟你根本就没我都想要这种技能了太恶心类果然还是战场的尸……算了,人可惜就是吃尸体体都能当魔瓶和血瓶用。一场法打,感觉血不够了,一不适合这种补血方式。
,要是能移植到城市里想,这个东西攻击下防卫母树的其个防卫御了一条属者的大概属性后性说这西,可是没想到里发现本没想以当成防武器来用了。但是因母树可以移动。止这些。我原本还在母树的能力貌似还远不他属性我们又继续向下检查了一看完了这个守卫吓人,所以我之前根力这么为防卫母树本身高度有点过能移植这东高现在居然在属性。这个防卫,完全可
物的生物就应该算是也是个半植物半树原本就是鹰身女外,这个防卫母动物特征。,毕竟女妖肉,这个的树的生产能力应该也母巢进化来的,而鹰树至少也不应该被大概个半植物半动物的东西动物的生物。动物,所以防卫母就是动物特征所以防像是之前属性来看,怎么着她们身女妖的母巢其实是妖的的存在并不是很多。另,归类,植物中具备这样能力为植物,而能生产动卫母树也是拥有很多的直接吃算是动物特征因为这个防卫母
个移现实的。的效果之一。根据树形少有几十种方这种特征不算是,因此它的指望它在死,我们至,防来安排一下防卫当然,防卫很多的植物特性战场上变成移动堡这部从土里抽出来,然时可以将自己的根系全树在必要证自己离开土不卫母样用自己的根来移动。动能力显不过这个对我们来说都然也是大章鱼一后像是上岸的这种能力也就是平时用母树的驻防位置,你可以将其快速运输到需要的地方。不过,问题,只要它能保垒是不母树毕竟还有移动速度相当的慢。法
属性介绍约十几分钟,而从移况下,它根据也就是说这入移动状态大约需要大需要的时间行。另外,当防卫母树动状态回到固定形态处于变形状动状态提前布置好它的位置。防卫母树一但离,防卫母树将根系从土态和移整开始后是肯定都没有办法展开攻击,的情开地面就会失去战里抽出来一个小时才斗力,因此我们只能不能让其移动的,战斗比这个还长,要整进
力的属性后,类的信息了。后面就是一些有关于培育和升级方式之看完这条有关于移动能
根据这些提示,这个防卫母树目前居然看的我们是牙只是1级。这个神族的生物吗?根现能秒等级疼。你见过一级就我见过了。在
战斗中的击杀奖得经验是一样升级方式的计算励。这个和玩家战,常的获得了一下这个,按照按照我们那就是使用生产属性。。当多。第一成为就是孩子也可以拿经验斗时击杀目标获靠提示中说的,防卫母防卫母树生出来的是女生产产生的经验之后方式比较比较另类然,防卫得出一个结论经验值的方式单思就是说生母树的经验值获得获得的经验很可能会的。第二种方式妖,不是小树。我们简树的的经验值来源。和我们一样都是种比较正那就是的理解,这个意防卫母树从生产能力上其主要经验值来升级的,但是
验的方式就都可以当成食物吃掉值材料、魔法装晶石、各类并且可以大量获得经尸体的也能吃,而且比尸体效果更好。除了各防卫母树以上两种,石、稀有还有一个获得是吃。这个吃的道具,这些全备或者,除了宝。种生物的尸体之外,魔就是其中之一,当然活战场上的东西包括很多种。经验值
西不来一发,一不小心原因用它。对着样随便出去练总量之后我们。况值获得方法这防卫母树1级大。不过反过来想,难才是啊?对着月亮来一几个小时就能尽管这从1级升到20级,那过几个星期我们还怎就是因为这个家伙升很多,但是在么牛了,要是跟玩家一敌人随便星武器验值轰下来,到时候看完这家伙的经情正常大致已经认为这东么敢树升级困太可能升多少级了个经验还不得变成歼都这母办?所以说,这个防卫把地球轰掉半拉怎么发连月亮都给你,而它级的经验值需要量太
斯以前的经验貌也用不上了卫母树特性似分析去,只能归结为但是属析分这防卫母树的变异面的说明,而拉达曼提之后,我们又着。最后在了解完这个防水土问题了。性里没有有关于这方原因,的基本重研究了一下来
曼提斯是在希防卫母树来,也没法确认。国的冥界其定,各用类似许树是出现了特殊生长起的这种变异,我们一定程度会看存在唯一性,也就是方法,我们都就像现实中的植物变是因为这种原因而以前拉达,否果那样能更棵防卫母树了。,只是被寂静之的特虽然根据《零》的设更生改因果律的逆天宝物了而已,但是之后会发生试验,而现因素引独立物种,而且是处于同一个世界中的状态,至于具体是在则是在中国则就永远不要指绝对没法种出第五棵长地实都该也而且,这里面存在一什么愿颗,除非使个问题,那就是防卫母海阻隔说以后不管使用什么性改变一样,这这东西全世界就四腊那边的冥界做的种植的冥界,望到第五个防卫母树应
和变异问题之下防卫母树?是立刻问我:“我在我们研究完这个防”闭了现在要不要移动一卫属性显示,而军神则母树的属性后,我就让军神关
根本就没有敌人里纯属浪费资源。的意思。虽然我们之么将其留在这具备类似要塞适了。这地方位于阴曹地防卫母树留在这这里军神问我是它又有移动,所以把卫母炮一样的能力,而树,其实太合否要移动防要将防卫母树放到哪里问题,里显然论这个能力,那就不我母树既然也有询问府的后方,而但是防卫前没有讨
艾辛格。尽管艾辛格现的高层人员,所有玩家应请设定的城市因为除了本及经济中心,但系统承该放在艾们行会家被问到这种问题,在是我行会定主戒律但实际上,在的军事、政治以认的行会主城之城完工之后,我们却是我们申问题我也是稍微犹豫而不是根据我们的实了一下。如果是外行会的主城是艾肯定认为行会的行会主城就都以为我们行会际使用情况来确城的。成了戒律之城而不是辛格,的玩对于这个已经变辛格。
很多数己的主城,可是这样的强力防有必要又很浪费行会来卫设施放在艾辛格还是戒律之城都。对大,当然是第自现在我却觉得不管一时间安在,获得了防卫母树说
们卫母树是肯定的。再说中又有戒律之城的只能是神族戒律之环这样的重话可以充分发戒律之城是其城,其意义非凡,此戒要的行防卫母树在戒律之城的,有可能进攻会主设施需要保护,因力,这就决定了律之城需要防有击杀神族的能挥其作用。我,而防卫母树恰好拥
太多母树放在戒将律之城的原因,可我防卫母树放在以上那些是我想要浪费。还有不想把防卫城的原因。这个原因就东西基本上属于是戒律之城貌似根本不需要防卫力量了,放律之戒
东西使用起来还有戒神族的联合攻击。所有点问题,任务,根自己能对抗地球上个神族敢夸口所有神族的围攻,这就,任何一方神在城内负责防卫身就是最强的之城现在有各方神族想但实际上几乎没有人本没人敢动它。直就是个炸药桶可以威胁到它。再的设备,其本决定了戒律之其他律之城都会遭到其他说戒律律之环作为支毕竟没有哪进攻戒武器,尽管这城简撑和管理世界法则族的精英单位常驻
想把防卫母树放在卫力量过剩正里几乎因为戒律之城防这里。就派不,所以防卫母树放在这上用场,这让我又不
一直被人盯着,但随着不想放在戒律之因,其实也是而且,艾辛格不城差不多。尽管艾辛格和母树卫力量的。至于说不想把也差不多。想要放在原因显而心利益所在,所但曾经遭到过攻的核很多人在盯着它,所以的原易见。作为本行会艾辛格是很需以加强防对外的代表性城了。这就决要防要。艾辛格的我们行会的逐渐壮定了防里利用率依然很低。防卫而且至今为止依然有大,现在艾辛格已经很卫很重击,难被人直接威胁到的情况放在艾辛格艾辛格市,这里是我们卫母树放在这
个需要好好难道要把防卫。考虑一下母树放在别的城市?这